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やあ
右上のやつ、何だろう??
>右上のやつミジンコに見えるんだが…
童顔マッチョ
うんこだろ…
右上のはルーミス先生のやさしい人物画の66ページあたりのイメージ
一度見たらとりあえず覚えておけるような看板的なキャラを模索したことがあったのですがわかりやすい例を言えば胴着にハチマキなら誰が見てもリュウを連想するような理屈でも好みでも構わないので添削お願いしたいです
書き込みをした人によって削除されました
>短足に見えるのは実はパースを使おうとして失敗それはわかったのですが、あえてデフォルメした次第ですが・・・たまに変なことを描きたくなるのです申し訳ないです
髪型なのか服装なのか身体的なものなのか何か特徴を決めてシンプルにまとめるのが基本な気がします色、形状共にとっちらかってると却って無個性になりやすいので結果印象には残りづらいと思います
女子高生みたいになってしまった確かに細々したものは記号として通用しないですね・・・袖の下まで続いてる長手袋が何気に良いかも知れない
髪型で特徴を出したりするのは基本ではありますが、あまりでかくて固形的だと、扱いづらくなります。(隣に別キャラがいるときにぶつかるとか)何だか、頭・腕・足に赤・緑・青の球体をつけているようなので、そういった部分を少し大きめに強調するのが良いと思います。あと、ご自分の書き込みでも『道着にハチマキならリュウ』のように書いてありますが、『簡単に文章で表わせる』と言うのも、アプローチの方法としては有効です。赤ペン先生が描いた『頭に斧が刺さってて、常に輸血している』なんてのも文章で表わし易いですよね。
リュウやケンは波動拳や昇竜拳が無かったら残らなかったんじゃなかろうかシリーズを続けてなかったら後発にかき消されていたかもしれないデザイン的には凝らずに光線技が出せる+格闘家キャラだもんねキャラを一言で表現できる「要素」がキャチーなものとしてあるといいね
キャチー→キャッチー
自分が考える看板キャラに必要なことって@わかりやすい可愛いシルエットA特徴的で絞った色数BシンプルなディティールC他になさそうな印象を与える特徴的なデザイン要素人気のある看板キャラって大体ディフォルメあるいはディフォルメにしてもかわいいキャラですシンプルで特徴的であればあるほど覚えてもらいやすく、愛してもらいやすく、描いてもらいやすいです
とっくに終了したと思っていたらありがたい投稿が・・・今までの特徴を少し取り入れてみましたが・・あまり変わってないですな線を胸周りに集中させて全体的なゴチャゴチャ感をなくしてみるドイツ軍っぽい服装もかっこいいけど実は少しえろすがほしいですなカラーリングはRGBとCMYが基本で、まあどうでもいいですが
>まあどうでもいいですがそこ(拘り)に執着して必然を感じさせる一手間が肝心!!!擬人化ブームを君は覚えているかっ(ビシイ!
いつかピースサインの女の子を描きまくっていた者です人の顔とかってすぐに落書きしたりするんで絵柄も落ち着くんですが、服とまでなると描いた数がすくないこともあってか上手く描けません。どっかで「単純な立体図形で捉えて」と言われた気がして試してみても、やっぱり安っぽくなります。服の描き方を練習するにはどのような方法がいいでしょうか。
練習は実物の服を着てる人などみてかきながら、シワの線がどうなってるか考えて描くといいと思いますよ。
服の形を知ることそれを着る人の形を知ることそれらを描写できる画力を鍛えることまずこのへんからではないでしょうかちゃんと本物を調べてね
もっと上手い方々がいっぱいいらっしゃいますので、あまり偉いことはいえませんが、体の出っ張ってる部分に必ず引っかかるので、それを意識してしわを描いたら良いと思います。鳴子大先生の絵はなぞるだけでも練習になるのでかなり良いです。写真とか気に入った絵師さんの絵とかトレス⇒模写⇒記憶だけで描くを繰り返してたら上達するんじゃないでしょうか。というか自分も上達したいww
お金があるなら参考書買われてもいいんじゃないかな漫画関係は昔に比べて揃ってる見たところスレ主は体に完全フィットする描き方をしてるから体を包んでいるイメージを持つよう心がけたらどうだろうか?ぴったり張り付く様になる部分は服を内側から押してる部分例えばおっぱいの先服が余る部分例えばウエストこの緩急付けるだけでもそれっぽくなってくると思う
本文無し
シワが出来る位置とか法則性はだいたい決まっているので、どこらへんにどんなシワが出来るか知ってれば結構ソレっぽく描けちゃったりする。……気がする
収監される女の画像って好き。悔しそうな表情だと最高。
>神戸在住とはまた懐かしい最初の頃は読んでて単行本も持ってたが途中から読まなくなったなぁうろ覚えだが内容が辛気臭くなって見なくなったような気がする。
>内容が辛気臭くなって見なくなったような気がするもったいない確かに6、7巻は重苦しいけど、8、9、10巻は凄げぇ美しいよ?
ステマ乙
漫画みたいな感じに進むね
お世話になります家族についての絵を描いているんですが描き終えて自分では満足がいく出来に仕上がったのですがいつもドコドコがおかしいっていうのを言われてしまうので客観的な意見を聞かせて欲しくスレを立てました元気な家族っていうコンセプトです 元気っぽいポーズをとらせましたが超元気!!っていうよりは抑え目にふざけてる元気な感じになっちゃいましたがまぁいいかなって…右上のタイトルはとりあえずで入れました架空の雑誌の表紙を作る時に入れる絵として使うために描きましたこれから仕上げて雑誌の表紙を作るつもりです
重箱の隅をつつけば・・・お父さんよりお母さんが体がでかく見える(ノミの夫婦設定だったらごめん)お母さんのポーズががばっと脚を開いて男らしくて、逆にお父さんのポーズがバレリーナみたいな女らしい印象
>架空の雑誌の表紙だったら、そこまで細かく考えなくても…かなあえてガチの仕事としたら…まず父親が片足立ちのあたり真っ先に突っ込まれる気がする大人達のポーズの方が幼稚に見えるあたりもつつかれるかも特に父親はどっしり構えて母子を支える…がテンプレだろうから子供がこういうポーズなら、のびのびと育ってる感じで通るんだけどもしくは父母の位置とポーズをまるまる入れ替えて父が母を支えているようにすると若々しいで通るかもしれんあと細かい事だけど、母親が子供に近い方が印象的に安定はするかもです
先に謝っておきます、ごめんなさい他の皆様おっしゃるように何も問題は無いと思います一応シルエットをまとめ人物の重なり具合調整してみました
おいコラ、赤ペンw
コンドーさん何してはるんすかwwwwww
父ちゃん頑張りすぎだ…
字が違いましたね、いつも何かしらのミスをしてるんですよね確かにどういう形がどういう意味でどういう場所がどういう意味っていうのをしっかり考えて描いてませんでしたこれを思いながら描けるとまた一歩皮がむけるんでしょうね精進します>先に謝っておきます、ごめんなさい3人目ですな…子供と大人の描き違いが参考になります
赤ペン先生のママンの重心のとり方がすげぇうまいなぁ。
ちっちゃい男の子、苦笑されるくらいやんちゃなポーズで動きがあったほうが面白いんじゃないかな
背景に家とかペットとかあれば良いかも…友人やお年寄り外人もありか…
はじめまして。いつも服がうまく描けなくて裸にしてしまうんですが。何かイメージのしかたなどあるのでしょうか・・・もしよろしければアドバイスください。お願いします
すいません。色塗ってから投稿すべきでしたご指摘ありがとうございます。あまり色塗るのが得意ではないのですが、もしよろしければもっとこうしたほうがいいとか改善点あれば教えてください。
一応こちら線画です。
最初の絵を見た感じだと塗りはそんなに悪くないと思った。この絵の塗りは白い部分が多い気がするけど…影とかは濃い目の色使うと手っ取り早いかも。色使いが薄いと肉とかの起伏がわかりにくくなるのでその分線画をがんばらないとエロくはならんかもね。
参考までにかかせていあ;lkじゃfsdfうぇひひひw
線画お借りして塗ってみました少し線いじりましたが自分ならこう塗るかな〜と塗ってる最中もエロい事を考えてるとエロくなる気が若干しますネットで色んな絵が見れるので練習するなら自分の絵だけ見て悩まないで、うまい人の絵を見て研究しながら自分の中で理解していくのがやっぱり早いかなと線引くにしても塗るにしても自分の引き出しに無い物は突然でてこないな〜と俺は感じます
ちょっと色々練習させていただきました。
いろいろコメントありがとうございます。参考にさせていただきました
背景書いてたのですが、なかなか想像できないのですが・・・何かイメージの仕方とかあるのでしょうかもしよければアドバイスお願いします。背景イメージしようとしてた絵です
スレ主のほうが上手いっぽいので参考にならないかもしれないですが、先に背景のラフを描いて、そこにキャラを配置するようにすればいいかもです。後はトレスだか模写だかがんばってください。
版権絵ですいません。胸から下が「前かがみ」に見えずバランス悪い絵になってしまいました。服のシワが雑過ぎるせいで、身体のラインがわかりずらくなってるのもあると思いますが…奥行きや立体感(?)はどう練習したら良いでしょうか。他、アドバイス等ありましたら是非よろしくお願いいたします。
3Dモデルにポージングさせてる方が時間がかからないか?当然指も描けるレベルに達してないだろうから指の先までポーズさせてると気が狂う
3Dモデルじゃ自由がきかない構図の確立に対応できる自由な絵が最強
3Dモデルにしても参考にしちゃいけない部分を理解してないとね。結局ポーズやアングルの参考にしかならなくなるし、そもそも目的の絵とは頭身や比率も違いそうだし。ポーズの参考程度なら市販の可動人形もいいんでない?「聖闘士聖衣神話 オピュクスシャイナ」とかfigmaより動くよ。あとこんなんもあるhttp://m-field.b.la9.jp/sfbt.html
>ポーズの参考程度なら市販の可動人形もいいんでない?いくつか買いましたが、1.人形にポーズとらせる2.デジカメでとる3.それを取り込んでトレスこれが1番てっとり早いなと思いました。でもこのやり方だと先に挙げたCGモデルをトレスする理屈と変わりませんよね。普通に人形を手に持って書き写すという方法もやりましたがどうにもブサイクな絵しか描けず、自分には才能がないんだなと思えてきました。GANTZの奥浩哉先生はPoserを使ってるんですよね。だから自分も割り切って使ってしまおうかと考えてます。
>でもこのやり方だと先に挙げたCGモデルをトレスする理屈と変わりませんよね。> 普通に人形を手に持って書き写すという方法もやりましたがどうにもブサイクな絵しか描けず、>GANTZの奥浩哉先生はPoserを使ってるんですよね。だから自分も割り切って使ってしまおうかと考えてますああ、誰しも考えることなのか、かつての自分の思考をトレースしてるようだ。理屈は同じってのは同意。余計な要素が入らない点は3Dのほうが向いてるかもしれないぐらい。自分が「市販の可動人形もいいんでない」と書いた理由は安価なことと、アニメ頭身のものも多いこと、ポーズをとらせるのが3Dソフトに比べ楽なことかな。特に頭身は3Dでも人形でも割とネックになる気がする。Poserでも日本のアニメ頭身(というかスレ主の求める頭身)って作れるのかな?自分は参考程度に人形を使うけど、エロポーズの場合は頭が小さいほうが都合が良いけど、自然なポーズだと頭が大きいほうが自然にトレスできる感じ。ってなことで何種類か使い分けてる。
まだ描くのに慣れてないと人形は強力なツールだけど、絵に「カメラの画角」とかの要素が入ってくると人形だと参考にしかならない(構造を理解する補助程度)。ちなみに3Dは自分が試したときは操作が多くて肝心のポーズイメージが操作の間に消えてしまって、試行錯誤の回数が減ってしまうので使わなくなったよ。スレ主はそこは覚悟の上か…ソフトを買う前にグラビアでもトレスしてシミュレーションみたら?問題点は洗い出しておかないと、ソフト購入後に「やっぱ使えねえ」となりかねないし。
>Poserでも日本のアニメ頭身(というかスレ主の求める頭身)って作れるのかな?買ったままだとアニメ頭身モデルは入ってない一般ユーザーが作った物を導入することで好きな頭身モデルでポーズを取らせることができる当然自分でもShadeとか持ってれば作れる
>No.24743下の画像3つの人形の詳細詳しくお願いしたい
>No.24745なるほど、一般ユーザーが頒布してるものが使えるのね、情報ありがと。>下の画像3つの人形の詳細詳しくお願いしたいS.F.B.T可動素体というもので、下記URLに詳細あり。http://m-field.b.la9.jp/sfbt.html個人のガレキ作ってる人が、ポーズ人形が欲しくて自分で作ったというもの。写真のS.F.B.TUはレジンで作られてて破損しやすいけど、最近S.F.B.TVってのがプラムというフィギュアメーカーと協力してABS製で発売されたばかり。
好きな作品の絵を描いてみたのですが、初めて描くものばかりでわからない事だらけでした。なんとか試行錯誤して完成させたのですが、出来がいまいちで…。ご指導頂けると嬉しいです。主に以下の点についてご指導頂きたいです。・カラフルな絵(キャラクター)を描く場合、どうすれば綺麗な色使い(配色)になるのか。どうすれば一つの作品としてまとまった、チグハグでない色使いになるのか。・多数のキャラクターを一つの画面に描く場合、まとまりのある魅力的な構図にするにはどうすればいいのか。・ベタ塗り主体の絵を描く場合、魅力的に見せるコツなどはあるのか。手抜きに見えてしまう事の回避の方法はあるか。・ラフで味のある線画を描くにはどうすれば良いか。
左めっちゃ不安定ですけどw
>左めっちゃ不安定ですけどw 曲線的にすると躍動感と言うか動きが出るね安定感は直線主体の右が断トツどっちを選ぶかはセンスと描き主の主旨次第不正解が無いのが絵のおもしろさかと
最初に失礼を承知で言わせていただくと、スレ画のタッチはあまり好きではありません。…が、この方向性ならば色彩や構図なんかは今のまま、あとは自分のセンスを信じて突き進んで良いんじゃないかと思います。無理にまとめようとする必要ないんじゃないでしょうか?一般的な話として、●カラフルなキャラが集合し、かつ色彩をまとめたいのであれば、たとえば『夕焼け』『水の中』『夜』などの状況をイメージして、ベースとなる色(たとえば『赤』『青』『紫』など)に偏向させて描いていけばいいんじゃないでしょうか?●構図は、皆さんの意見が参考になりますよね。●ベタ主体で手抜きに見せないようには、手抜きしないで丁寧に書くことだと思います。上手い人って、すごく丁寧な仕事しますよね。描きなれてくると多分それが苦にならなくなってくるんじゃないでしょうか?●ラフで魅力ある線は…良いですよね…多分これも練習あるのみだと思います。
>左マトリョシカみたいな絵柄でやられると夢でうなされんばかりのインパクトwやばいよ
こういうこと?ただの青ベタオーバーレイだけど
色彩をまとめた例を作ってみました。夜空とか、水中のイメージ?どこかで勉強したわけじゃなく、全くのカンで作ったんで、理論に詳しい方がいたらフォローお願いします。あくまで、『カラフルなキャラを使いつつ、色彩をまとめたい』という、ちょっと矛盾したような命題を満足させようとしているので、カラフルさは少々犠牲になります。
やりすぎるとカラフルな絵ではなくなるかもしれないけどそれぞれの色の明度と彩度を近くしてみるとか
>・カラフルな絵主線を綺麗にすれば、多少色がゴッチャしてても無理くり纏められるんじゃないかなぁ後は情報量を減らすとか一度描いてだめだと思ったら、また似たようなのを描くのが良いと思うのですよ
わたいの意見としては、カラフルな絵であれば下記でどうでしょうか?個人的にはすごく好きな絵柄なので応援しています。------------------------------------------------画像を見る限り、色調がstrong、またはdeepトーンにみえますので、オーバーレイをかけてvivid、またはbrightトーンにしました。また、全体的に寒色でまとまっているようなので、一部暖色の色に変更して暖色よりにしました。どうでしょうか?----------------------------------------------
すいません、修正御願いします。何かおかしいな?と思うんですが具体的に何処をどう直せばいいのかお教え下さい
←こっちのほうが近いかも、胸の高さ的に胸の位置的に、首はそんなに見えへんかもあと腕短いし、へその位置が正しいのなら右脚がかなり開いてる、わざと?
ありがとうございます、やはり手は小さすぎましたね遠近法を意識しすぎたようです
鎖骨っていうか胸の見え方がおかしいんちゃう胸を張ってるのにアゴ引いてるからかな後は下半身がねじれてると思う
いや左足じゃないかな。ここで遠近感出したかったんだと思うけど、足首から先しか大きくなってない。太ももは短く見えるし。
オマンコ描いてないけど描いてなくても想像しても見えてこない感じがするし腰の厚みとか腰周りの存在感あまりないないから絵全体のパース感までおかしく感じるマンコじゃなくてもなにかあればいくらかマシになるな? 例えばエクボとか?ないままパースをとろうとすると赤ペン画のように不自然になってしまう良く描けてるんでマンコの部分だけが惜しいな
ん〜?
どんなに修正してもオリジナルは超えられない赤ペンであった
これってトレス絵っぽいから放置してたと思うけど違うの?上半身と下半身の描画スキルに明らかな差異があるしクリンナップしたにしては線に意思が感じられないと思うんだけど
>違うの?なんでこんなのトレスするんだよ…>あるしねーよ>意思がサイコメトラー
>No.24707どうした?生理か?
一応、キャラはPSP2iのエミリアのつもり…エミリアは貧乳なので多分これくらいだろうと判断。何にしても骨格が上手く描けないんだけれど、どうすれば骨格を把握出来る様になるんでしょう;
参考までに描かせて頂きましたがあまり考えずに描いてしまい変です
ですのでもう一枚骨格の参考までに連貼り失礼致しました
参考になる構図感謝ですっ! 自分の描いた骨格の不自然さが改めて良く分かりました(^^;)
エミリアに続いてルミアを描いてみたのですが、骨格の具合はエミリアと比べてどうでしょうか…
やっぱり、全体の形を気にして描いてると言うより雰囲気やおっぱい、鎖骨のくぼみなどポイントに気を取られてしまっていると感じます絵の中で全体を見て、位置関係や流れがおかしくなっていないか意識するといいかも
確かに…僕の描き方は身体全体を描くと言うよりも、おっぱいや鎖骨の部分部分に重点を置いてしまっているかもしれないです; もう一枚描いてみましたが…これもまだ上記のポイントに気を取られているかも知れないです。
気になった部分を3つ@は絵描きが陥りがちな手癖だけど、なぜかバランスが左に傾く症状が出てる。自分の人物モデルが固まると自然に修正できていくんだけど、それまでは詳細にこだわる人ほど左に傾く傾向が強くなる。スレ主にはそれが出てる。詳細にこだわるにしても、まずバランスをとるための「アタリ」を左右のバランスにこだわって描くほうがいいかも。A肋骨が乳房の上と下でつながってない。これは肋骨を透けてみる「補助線」で確認可能。B首が太め。あえてそういうバランスを好むなら構わないけど、おおよその目安として、「黒目の幅」が首の一番細く見える(くびれた部分)と同じ幅になる。これは「絶対」ではなく目安なので参考までに。私の理想のバランスは左端の絵真ん中のはスレ主の絵に引っ張られて肩から上が胴体より左に寄りすぎちゃってたり、顔が長くなっちゃってる。
やっぱ赤ペン先生最強だな
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