パワードール生きとったんかい
無題 名無し 04/27 1770476
IP:153.156.*(ocn.ne.jp)

パワードール
生きとったんかいワレ!

無題 名無し 04/27 1770549
IP:119.26.*(zaq.ne.jp)
2までは面白かった。
キャラ設定はあるのにストーリーがない硬派な作品。
無題 名無し 04/27 1770551
IP:125.30.*(iij4u.or.jp)
>難易度が高い…しか聞いたことがない
煙幕の切れ目が命の切れ目と申してな
無題 名無し 04/27 1770556
IP:221.12.*(megaegg.ne.jp)
パワードールシリーズっていうよりは
「パワードールを題材にした戦術シムボドゲ(架空の)を
 PC上で再現してみました」
って感じなのかな
無題 名無し 04/27 1770557
IP:221.12.*(megaegg.ne.jp)
だから、世界観を変更したコラボ版がいっぱい作れそうな気がする
無題 名無し 04/27 1770559
IP:119.26.*(zaq.ne.jp)
>No.1770556
No.1770551 の通りPDのキモは視界システムなので、ついたて将棋のようにプレイヤー毎の情報量制限するしくみをつくらないとボドゲとは相性が悪いかも。
無題 名無し 04/27 1770563
IP:221.12.*(megaegg.ne.jp)
>No.1770551 の通りPDのキモは視界システムなので
>ついたて将棋のようにプレイヤー毎の情報量制限するしくみをつくらないと
>ボドゲとは相性が悪いかも。
だから、PDの視界制限ルールをオミットしたボドゲ(架空の)なのじゃないかな…って。

あと、タイトルにパワードールの文言が入ってないよねってのもある。
コラボでガンダム版とかシンカリオン版とか活発にならないかなあ
無題 名無し 04/27 1770564
IP:221.12.*(megaegg.ne.jp)
工画堂社内コラボだけでも
機装ルーガ版とかサイキックウォー版とかやれそうだし
無題 名無し 04/27 1770568
IP:153.139.*(ocn.ne.jp)
工画堂って、今は何が主軸の会社なんだろう
無題 名無し 04/28 1770577
IP:119.26.*(zaq.ne.jp)
>No.1770568
赤字のソフト開発からは事実上撤退して祖業のデザインに回帰している、らしい。
くろねこさん・くまさんの両チームに楽しませてもらった身としては寂しい限り(うさぎさんは……)

無題 名無し 04/28 1770584
IP:153.156.*(ocn.ne.jp)
まぁ今回のは習作的な意味合いもあるだろうし
評判がよければちゃんとした続編が作られるかも…?
当時の開発スタッフはほぼいないくなってるのでまず資料発掘するところから始めたそうだし

>名前を挙げていただいた過去のSLG作品を作ってきたスタッフは時間経過とともにほぼ離れていってしまっていますが、そんな私たちが今作れるゲームはどんなものなのか、という挑戦であり、それを皆様からどう評価されるのか、とても興味があります。
無題 名無し 04/28 1770587
IP:153.156.*(ocn.ne.jp)
>だから、PDの視界制限ルールをオミットしたボドゲ(架空の)なのじゃないかな…って。
ちゃんと索敵のルールもあるし射線の概念もある
無題 名無し 04/28 1770591
IP:221.12.*(megaegg.ne.jp)
軍人将棋みたいにマスキングするのかなと思ってたらそんなことはなかったぜ!てことなのね
無題 名無し 04/28 1770594
IP:125.193.*(mesh.ad.jp)
この基盤では、このデザインはやらんだろうな

パワードールってやった事ないけど
視界って有効に機能する?

最初に無茶進出かまして敵の位置を把握したら
ロードするで破綻しないのかな
もしくは攻略本見るとか
無題 名無し 04/28 1770595
IP:119.26.*(zaq.ne.jp)
>No.1770594
視界が通っていない敵にはグレネード等エリア照準の兵装しか使えないので場所だけわかってもあまり意味がない。
あと敵思考ルーチンは見えなくなった相手は追いかけないアホな仕様なので敵の視野に入らないことが何より重要(だったはず)
無題 名無し 04/28 1770596
IP:125.30.*(iij4u.or.jp)
圧倒的戦力差に対してのステルスゲーに近いからな
索敵された状態で敵のターンに回すと
死ぬまで延々撃たれ続ける
無題 名無し 04/28 1770613
IP:153.139.*(ocn.ne.jp)
>パワードールってやった事ないけど
>視界って有効に機能する?
PCの1の1面ですら何も考えず前進したら、即撃破されるくらいには有効
無題 名無し 04/28 1770622
IP:210.167.*(dion.ne.jp)
>難易度が高い…しか聞いたことがない
更に輪をかけたリモートプレゼンスというものがあってな…

PD2だと戦力差10:1程度でも機体性能はプレイヤー機の方が高かったが、RPはシナリオ的にも追い詰められたプレイヤー側という設定で1面から戦力差20:1、性能も低い、その上地形的にも不利というPDシリーズを遊んでいたプレイヤーの大半が1面で投げ出す代物だったわ

そのせいか発売1ヶ月後には半額以下になっていたというね
無題 名無し 04/28 1770623
IP:119.26.*(zaq.ne.jp)
PDって難易度高かったのか。
3までしかやってないけどそんなに詰まった記憶はないんだが。
(撃墜はよくされてたけど)
無題 名無し 04/29 1770689
IP:221.12.*(megaegg.ne.jp)
ノーデスクリアとか目指すと無理ゲーになるんでしょ
他社だけどネクタリスも被害なしでのクリアができないマップとかあるしね

無題 名無し 04/29 1770691
IP:221.12.*(megaegg.ne.jp)
これを底本にして
ワールドトリガーの戦術試験ゲーム作ってくれないかなあ
無題 名無し 04/30 1770700
IP:153.156.*(ocn.ne.jp)
>これを底本にして
>ワールドトリガーの戦術試験ゲーム作ってくれないかなあ
システム流用で作るとしてもシーパラだと思うよ
無題 名無し 04/30 1770709
IP:125.30.*(iij4u.or.jp)
シークエンスパラディウムは逆に難易度低かったな
敵の挙動があほで一部の魔法が強すぎた記憶
移動でダメージ受ける範囲火力に正面から突っ込んで全員溶けるとか
無題 名無し 05/01 1770773
IP:153.156.*(ocn.ne.jp)
>シークエンスパラディウムは逆に難易度低かったな
>敵の挙動があほで一部の魔法が強すぎた記憶
>移動でダメージ受ける範囲火力に正面から突っ込んで全員溶けるとか
救済措置のコールドストームで敵一掃できるマップはヌルいんだよね
それ使いない護衛マップとかはやっぱり難しい
無題 名無し 05/02 1770823
IP:119.26.*(zaq.ne.jp)
PD/PD2は武器残数とAP睨みながら機体の武器構成やってるときが一番楽しかったな。
固定になったブルーフロウはいまいちだった。
無題 名無し 05/02 1770839
IP:221.12.*(megaegg.ne.jp)
ブルーブロウはPD道への入門編って位置づけみたいだしな

続きを見る20日05:13頃消えます









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