韓国ゲーム開発企業SHIFT
『Stellar Blade』主人公は「露出度が足りない」? 検閲めぐる愚かな論争が勃発 名無し 04/30 4283773
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韓国ゲーム開発企業SHIFT UPによるPlayStation 5向け新作ゲーム『Stellar Blade』は、発表当初から「文化戦争」を巻き起こしてきた。「woke(ウォーク)」(社会問題に関する意識が高いこと。リベラル派をやゆする言葉として使われる)に反発する人々は、露出度の高いコスチュームを女性主人公とするゲームデザインを称賛。一方で、業界関係者からはそのデザインに疑問を呈する声が上がった。

だが同作が発売され、プレイヤーと批評家の両方から高い好評を得ると、これまで同作を称賛していた人々が、今度は「主人公の肌の露出度が足りない」と言い始めた。そうした人々は、SHIFT UPが特定のコスチュームを含むゲームコンテンツの一部を検閲したと主張。PlayStationが同社に圧力をかけたのではないかとも臆測している。

なんとも奇妙な状況だが、具体的に何が問題とされているのかを細かくみていこう。

・数十種類用意された主人公「イヴ」のコスチュームの一部は、デザインが修正パッチで微調整された。同作をディスクからインストールし、すべてのパッチを無視すれば、古いデザインのコスチュームを見ることができる。

無題 名無し 04/30 4283774
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・特に問題とされているコスチュームは、バニーガール風の水着で、パッチによる修正後のデザインは、胸の谷間と腰部分を追加の布で覆うものになっている。別のコスチュームでも、胸の部分にネットが少し追加されていた。

・ただ、これらのコスチュームは修正後のデザインであっても露出度が非常に高い。また、このほかにも露出度が同様かこれ以上のコスチュームが10〜20種類存在する。一部のプレイヤーがこれほどまでにこの問題に固執するのは、はたから見ると実に奇妙だ。だが彼らいわく、このような変更はどんなささいなものであっても「検閲」であり、強く抗議すべきだというのだ。

・この件について問われたSHIFT UPは、パッチ後のデザインが「お見せしたかった最終的なコスチューム」だと明言。このことから、デザインの変更は開発者の意向によるものであり、外部から圧力があったわけではないとの見方が広まった。ソニーがこうした微調整を要求したという証拠はない。
無題 名無し 04/30 4283775
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・問題となっている点の1つに、SHIFT UPが以前、『Stellar Blade』はすべての国で「検閲されていない」状態で発売すると宣伝していたことがある。ただし、これは主に、厳しい判断をすることが多い日本のコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)を相手にしても、カットしなければいけない部分はなかったことを表明するものだった。だが一部のプレイヤーは、コスチュームのささいな変更を「検閲」と同一視し、SHIFT UPによる宣伝は虚偽だったと批判している。

・加えて、最終バージョンでゴア表現が検閲されたというクレームも出ているが、実際にはそのようなことはなかったとみられる。これは、ゲーム内のグラフィック設定を変えることで、さまざまなテクスチャが表示されたりされなかったりすることが原因だ。同作には今も、さまざまなゴア表現が存在する。

まとめると、問題となっているのは、数種類のコスチュームにわずかな生地が追加されたことだ。同作にはこれ以外に、より露出度の高いコスチュームが多数存在するが、それらは変更されていない。
無題 名無し 04/30 4283776
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デザインの変更が何者かによって「強制」されたという証拠はなく、開発者側も、これが最終的なデザインとして意図したものだったと公言している。しかし、過去に同作を称賛していたのと同じ人々が、今は同作に抗議し、どんなに些細なものでも検閲はすべきではないと主張しているのだ。こうしたごく一部の人々を外から眺める私たちは、彼らがなぜこんなことに怒っているのかがまったく理解できずにいる。

SHIFT UPがこれらのコスチュームのデザインを元に戻す可能性も無きにしもあらずだ。間抜けな措置となるが、可能性は否定できない。同作の主人公イヴは、こうしたジャンルのゲームではまれにみる挑発的なデザインを採用したキャラクターなのだが、それでも何かと文句をつけたがる一部の人々を満足させることはできないようだ。コスチュームから布地を1つか2つ外したら、彼らは満足するのだろうか? それはわからないが、きっと無理だろう。

https://forbesjapan.com/articles/detai...

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