ろぼ@ふたば
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画像ファイル名:1768895334997.jpg-(102283 B)
102283 B無題Name名無し26/01/20(火)16:48:54 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805095+ 3月15日頃消えます
パトレイバーEZYは劇場版公開の三部作
削除された記事が9件あります.見る
1無題Name名無し 26/01/20(火)17:30:38 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1805098+
書き込みをした人によって削除されました
2無題Name名無し 26/01/20(火)17:30:58 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1805099+
    1768897858701.mp4-(1080785 B)
1080785 B
40年も使い続けるってのはさすがにどうなんだ…
3無題Name名無し 26/01/20(火)17:41:32 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805100+
書き込みをした人によって削除されました
4無題Name名無し 26/01/20(火)17:43:10 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805101+
マンガ版とOVAが開始したのは1988年
PVで言ってる、あれから40年ってなんのこと?
劇中設定は1998年だしなあ

まさか、EZY設定年代が2038年あたりって意味?
イングラムちゃん40ちゃい?
5無題Name名無し 26/01/20(火)18:38:34 IP:219.104.*(nuro.jp)No.1805103+
TNGのレイバー衰退に対するアンチテーゼとしてレイバーがインフラとして浸透しているというのが興味深い
まあ実際地震の多い日本で有用性が証明された土木作業機械が衰退すること自体難しいわけでもあるが
6無題Name名無し 26/01/20(火)18:44:23 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805104そうだねx1
>マンガ版とOVAが開始したのは1988年
>PVで言ってる、あれから40年ってなんのこと?
>劇中設定は1998年だしなあ
>
>まさか、EZY設定年代が2038年あたりって意味?
>イングラムちゃん40ちゃい?
https://ezy.patlabor.tokyo/
労働人口減少の一途を辿る2030年代の日本は、AI技術による自動化が進んでいた。
かつて最先端技術だった〈レイバー〉は、社会基盤を支える一部として定着。
7無題Name名無し 26/01/20(火)18:51:37 IP:153.207.*(ocn.ne.jp)No.1805105そうだねx3
    1768902697157.png-(69851 B)
69851 B
>TNGのレイバー衰退に対するアンチテーゼとしてレイバーがインフラとして浸透しているというのが興味深い
でも、EZYやる前はブッちゃんも押井と同じようなことを考えてたのが面白い
まぁプラモとか色々と出すことを考えたら衰退してる設定は却下されるよね
8無題Name名無し 26/01/20(火)19:08:56 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.1805106+
無人AIレイバーは普及したけど有人レイバーは廃れた、は発展否定派のぶっちゃんにしてみればいい落としどころじゃねぇかな
9無題Name名無し 26/01/20(火)20:19:21 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.1805112+
バビロンプロジェクトも東京湾埋め立てが終わってるような感じだし海の家とか涙目よなぁ
10無題Name名無し 26/01/20(火)20:25:17 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1805113そうだねx1
あの世界じゃ大地震とか起きないのかね
11無題Name名無し 26/01/20(火)20:43:53 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.1805116+
>1768895334997.jpg
現行パトカーみたいな独立型赤色灯ユニットが載った
カクカクの肩パーツの右より
一体型の左の方が新しく見えるんだよなあ
まあ劇中でどういう設定とか扱いなのか知らんけど
12無題Name名無し 26/01/20(火)20:45:15 IP:60.87.*(ipv4)No.1805117そうだねx2
>40年も使い続けるってのはさすがにどうなんだ…
自衛隊では45年前のF15が現役
13無題Name名無し 26/01/20(火)21:10:09 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1805118+
書き込みをした人によって削除されました
14無題Name名無し 26/01/20(火)21:10:51 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1805119+
    1768911051142.jpg-(184422 B)
184422 B
>自衛隊では45年前のF15が現役
軍用機はね…
40年現役の警察車両ってまぁないよね
15無題Name名無し 26/01/20(火)21:12:16 IP:116.70.*(j-cnet.jp)No.1805121+
兵器では割と普通だよな40年
90式戦車だって35年使ってまだ現役だし
16無題Name名無し 26/01/20(火)22:05:04 IP:126.207.*(bbtec.net)No.1805124+
TV版の続きてことなんだろうか
17無題Name名無し 26/01/20(火)22:44:38 IP:133.106.*(ipv4)No.1805125そうだねx2
長年使用されてる兵器と違ってイングラムって量産機じゃない
そのためにパーツは高価で警察のお荷物扱いだし1号機の頭は予備パーツは無いのに以前とあまり変わらないとか40年使用は流石に無理があるかな
あと主役の女の人の顔がキモい
18無題Name名無し 26/01/20(火)23:19:10 IP:153.184.*(ocn.ne.jp)No.1805127そうだねx2
イングラムは同じ機体(車輌?)を延々使い続けてことだろ?
さすがに無茶だって
19無題Name名無し 26/01/20(火)23:28:51 IP:149.54.*(bai.ne.jp)No.1805128そうだねx1
時代遅れのポンコツがアプデを経て現行機に対峙するシチュは頭文字Ⅾを彷彿とさせる
古きを知る人には痛快だし時代が過ぎれば取り残される哀愁も出るし面白い試みかなと
あの名作の続編?とか思わずに21世紀のパトレイバーはコレですを見れたら嬉しいです
20無題Name名無し 26/01/20(火)23:40:30 IP:180.189.*(oct-net.ne.jp)No.1805129+
特報だとヘルダイバーも出るようだけど、貫き手を構えてるのが零式っぽいのが謎(ピースメーカーとは腕の形状が違う)。
21無題Name名無し 26/01/21(水)00:08:22 IP:116.70.*(j-cnet.jp)No.1805131そうだねx1
中身は最新鋭で外装だけ国民に親しみのあるイングラムにしましたって可能性もあるしね
警察ならそっちの方が意味あるし
22無題Name名無し 26/01/21(水)00:17:24 IP:153.216.*(ocn.ne.jp)No.1805132+
プラモいきなりRGか
HGのが良かったなあ値段とかラインナップに期待とかいろいろ考えるに
まあこれを機に以前のレイバーのRG化進めてくれるとかならいいけど…
関節カバーはどうするんだろ
23無題Name名無し 26/01/21(水)00:23:11 IP:180.60.*(ocn.ne.jp)No.1805133+
もしかしたらイングラムが派手にぶっ壊されて
魂(モーションデータ)を受け継いだ新型が颯爽登場! とか

番外編的なエピソードの連続体を目指すって言ってるからそれはないか
24無題Name名無し 26/01/21(水)00:38:37 IP:49.239.*(vmobile.jp)No.1805134+
    1768923517365.jpg-(149916 B)
149916 B
>あと主役の女の人の顔がキモい

うーん何だろう…中性的な感じのイケメン女子?
25無題Name名無し 26/01/21(水)03:31:49 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805136+
>No.1805125

リアル世界でも3Dプリンタとか日進月歩だそうだし、生産技術・ものづくり・流通に大きな変化が起きてるかもしれない。
26無題Name名無し 26/01/21(水)04:21:01 IP:125.30.*(iij4u.or.jp)No.1805138+
そういやボトムズも新型が更新されない問題だったな…
奇しくも同じ時に新作が出るという
27無題Name名無し 26/01/21(水)05:18:44 IP:153.207.*(ocn.ne.jp)No.1805140+
    1768940324167.jpg-(502456 B)
502456 B
>貫き手を構えてるのが零式っぽいのが謎
零式っぽいじゃなくて零式だよ
あとHAL-X10みたいな謎の赤いレイバーもいる
28無題Name名無し 26/01/21(水)06:27:24 IP:60.119.*(bbtec.net)No.1805142+
    1768944444789.jpg-(106860 B)
106860 B
>顔がキモい
作品毎にキャラクターデザインが大きく変わっているので慣れでどうにかなるかと?
でも「野明(のあ)」と空耳する「十和(とわ)」は、レイバーデザインと同様に懐古趣味がにじみ出過ぎて新作としての期待値を下げているなぁ
29無題Name名無し 26/01/21(水)06:57:15 IP:116.65.*(home.ne.jp)No.1805143+
>うーん何だろう…中性的な感じのイケメン女子?

顔より体格じゃないか ?
ゴツい系の女子プロレスラーみたいだ
30無題Name名無し 26/01/21(水)07:18:38 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1805144+
表情がわざとらしいと言うか
31無題Name名無し 26/01/21(水)07:40:44 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805145+
高田明美がキャラデザなのにゆうきっぽいなと
32無題Name名無し 26/01/21(水)07:47:22 IP:219.115.*(zaq.ne.jp)No.1805146+
>1768923517365.jpg
レイバー乗りは小柄じゃないと務まらない設定じゃなかったか?
33無題Name名無し 26/01/21(水)08:33:49 IP:49.96.*(spmode.ne.jp)No.1805147+
表情がとてもゆうきまさみっぽい
正直ニガテ
34無題Name名無し 26/01/21(水)08:44:03 IP:60.35.*(plala.or.jp)No.1805149そうだねx1
>そういやボトムズも新型が更新されない問題だったな…
ボトムズは世界観的に技術的なアップデートやブレイクスルーがそこまで必要じゃないからなあ
所詮“最低野郎”たちが乗る機械だし
35無題Name名無し 26/01/21(水)08:51:44 IP:60.35.*(plala.or.jp)No.1805150+
>レイバー乗りは小柄じゃないと務まらない設定じゃなかったか?
イングラムは所謂ヒーロー体型の胴体に機器詰め込んでるから狭いってだけで通常の作業用レイバーとかはその限りじゃないしねえ
世界線的にどうなのかは知らんけどOVAじゃイングラムに入らないひろみちゃんが自衛隊のレイバーには乗れたわけだし
何にせよ40年も経てば各種電子機器だって小型化しているだろうしガワであるイングラムが変わってないならコクピットだってある程度余裕ができてなきゃな
36無題Name名無し 26/01/21(水)10:20:34 IP:180.60.*(ocn.ne.jp)No.1805154そうだねx2
作中でレイバー乗りは小柄な方が良いって言われてるだけで
登場人物も2メートル越えの巨漢な山崎以外は
割と平均的な身長だったはずなんで
普通の体格なら勤まるでしょ?
37無題Name名無し 26/01/21(水)10:22:37 IP:111.98.*(dion.ne.jp)No.1805155そうだねx1
>「野明(のあ)」と空耳する「十和(とわ)」
いずみのあきらの時も思ったけど、こういうの面白いと思ってやってるんだろうかね。後継機のメカの名前とかならともかく、劇中では縁もゆかりも無い他人同士でさ

軽いノリの言葉遊び?キャラクタの名前にメタな視点がいきなり入ってきてて興醒めしちゃうんだけど
38無題Name名無し 26/01/21(水)11:41:46 IP:149.54.*(bai.ne.jp)No.1805161そうだねx1
>軽いノリの言葉遊び?キャラクタの名前にメタな視点がいきなり入ってきてて興醒めしちゃうんだけど
奇しくも劇場版の時箱舟に絡めてのあが=ノアで解釈されちゃったのと似た感覚で
恐らくとわも=永久としてこの先続く未来を示唆して付けた名前だと勝手に思ってます
39無題Name名無し 26/01/21(水)12:37:48 IP:153.207.*(ocn.ne.jp)No.1805163+
    1768966668030.jpg-(223112 B)
223112 B
>普通の体格なら勤まるでしょ?
第一小隊の人は後藤さんと同じ175cmくらいはあるしね
軍事用レイバーに乗ってた劇パト2の拓植も175cmくらいの身長
40無題Name名無し 26/01/21(水)12:51:40 IP:153.207.*(ocn.ne.jp)No.1805164+
    1768967500988.jpg-(359695 B)
359695 B
>高田明美がキャラデザなのにゆうきっぽいなと
高田さんは今回コスチュームデザイン協力ってことになってて
原案がゆうきでキャラデザは作監の人になってる
41無題Name名無し 26/01/21(水)13:17:31 IP:220.100.*(bbexcite.jp)No.1805167+
>長年使用されてる兵器と違ってイングラムって量産機じゃない
>そのためにパーツは高価で警察のお荷物扱いだし1号機の頭は予備パーツは無いのに以前とあまり変わらないとか40年使用は流石に無理があるかな
>中身は最新鋭で外装だけ国民に親しみのあるイングラムにしましたって可能性もあるしね
多分だけどイングラムはヘルダイバーとかなり互換性があると思ってる
だから40年経っても内部アップデートも行えてるんではないかと
高価なのは変わらんとは思うけど
使い続けてるのは新規でエコノミーみたいなの導入するほど需要はなくなってたんではと
今の重機もソフトウェアでガチガチに管理されてて簡単に窃盗とか出来ないようになってるし動かせないし
42無題Name名無し 26/01/21(水)14:34:04 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.1805170+
>今の重機もソフトウェアでガチガチに管理されてて簡単に窃盗とか出来ないようになってるし動かせないし
未解決のまま石狩市会社員強盗殺人事件がもう20年前になっちゃったけど
この事件みたいにATM破壊窃盗未遂やパトカーとのカーチェイスとかそういうのはもう起こらないのだな
43無題Name名無し 26/01/21(水)16:30:12 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805174+
>原案がゆうきでキャラデザは作監の人になってる
キャラデザはゆうきさんなのか
どおりで
ということは漫画世界の続きなのか?
44無題Name名無し 26/01/21(水)16:45:19 IP:49.96.*(spmode.ne.jp)No.1805175+
TV版→新OVA版の延長の世界線だそうな
アーリーデイズ→劇場版→実写版や
それのみ独立したコミック版とは別
45無題Name名無し 26/01/21(水)18:51:01 IP:133.106.*(ipv4)No.1805181+
    1768989061668.jpg-(206270 B)
206270 B
>TV版→新OVA版の延長の世界線だそうな
ヴァリアントなんてなかった
46無題Name名無し 26/01/21(水)19:23:52 IP:120.51.*(gmo-isp.jp)No.1805184+
ヴァリアントのアンテナが肩に移ったのって太田機が頭部破壊されまくって「頭部に高額な電子機器を集中させるのはコスト的にアカン」ってなったからだろうな
47無題Name名無し 26/01/21(水)20:15:12 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805188+
>太田機が頭部破壊されまくって

「火の七日間」の時だったかな?太田が頭自爆させて帰ってきた時、おやっさん「頭要らね。発注しとけ。」って言ってたけど、
有視界で使う分には頭部無くても動くってことかね??
48無題Name名無し 26/01/21(水)20:48:00 IP:153.184.*(ocn.ne.jp)No.1805191+
>>貫き手を構えてるのが零式っぽいのが謎
>零式っぽいじゃなくて零式だよ
>あとHAL-X10みたいな謎の赤いレイバーもいる
TV版からの世界線なら零式が出るのはおかしいんだけど
ピースメーカーじゃないとね
49無題Name名無し 26/01/21(水)20:51:11 IP:153.184.*(ocn.ne.jp)No.1805193+
太田機の頭部は新型の試作パーツをまわしてもらったという設定だから
実写版がそれに近い形状だったのは嬉しかった
50無題Name名無し 26/01/21(水)21:04:40 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.1805197そうだねx3
>零式が出るのはおかしいんだけど
確かにTVの流れでは零式は登場してない。
でもピースメーカー開発の流れで生まれた試作機とか、
ピースメーカーの外装デザインの試作品とか考えたら零式と同じ外観の機体があってもおかしくはないかも。
51無題Name名無し 26/01/21(水)23:13:10 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805203+
>太田機の頭部は新型の試作パーツをまわしてもらった

テレビ版では野明に「オリジナルの頭部なんかつけちゃって」
と言われた香貫花が「あれは太田が……」と言いかけて、それだけだったねw
52無題Name名無し 26/01/21(水)23:59:34 IP:180.189.*(oct-net.ne.jp)No.1805204+
>零式っぽいじゃなくて零式だよ
外観が同じなのは分かるけど、あくまでも試作機で箱舟に葬られたも同然の零式と同一個体かはわからないから"ぽい"という表現に。そして、ヘルダイバーと基本設計が同じイングラムよりもずっと特殊な存在が30年以上経って存在するのが謎だと言いたかった。

>TV版からの世界線なら零式が出るのはおかしいんだけど
零式とピースメーカーは型式番号が違うから(AV-X0とAV-0)出るのがおかしいとも言い切れない。資料によっては試作機と制式機の関係性で説明されることもあったし。
劇場版とTV・新OVAのラインは時期によって扱いが複雑で、公式サイトの「シリーズ展開図」でもEZYに劇場版からの点線が伸びてる。
https://patlabor.tokyo/about/
53無題Name名無し 26/01/22(木)00:07:50 IP:126.207.*(bbtec.net)No.1805205+
    1769008070310.webp-(11772 B)
11772 B
野明でも太田さんでもない人が零式に乗ってX-10と戦う作品もあるぞ
54無題Name名無し 26/01/22(木)01:49:33 IP:111.96.*(dion.ne.jp)No.1805211+
やっぱりイングラム出さないとだめなんか。
イングラムだけがずっと使われ続けてる
理由があんまり納得できない形で結論づけされそう。
TV➞新OVAの流れなら色々警察用の機体はあるのに。
個人的に量産機のAVSを使って欲しかったなぁ。
第一小隊も(存在するんかわからんけど)同じにして足並みそろえてさ。
量産機採用して第一、第二も同じ機体なら
パーツだって融通しあえるし生産しやすいパーツだろうから延命するのもギリギリわからんでもないのに。
あとプラモはやっぱり細身でちっこい足首になるんか?
それはやだなぁ。
55無題Name名無し 26/01/22(木)09:48:24 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805220そうだねx1
イングラムはボトムズにおけるスコタコで
ギアスにおけるルル山なんでしょう
作品の顔だから変えられないんだろうね
56無題Name名無し 26/01/22(木)11:03:27 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.1805225そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
57無題Name名無し 26/01/22(木)12:53:13 IP:133.32.*(vectant.ne.jp)No.1805233そうだねx1
>あの世界じゃ大地震とか起きないのかね
大地震のガレキ処分も兼ねてるのがバビロンプロジェクトやなかったか?
あと復興特需で経済発展とかも遠因くらい遠くにチラリと隠れてなかったけ?

謎の作業レイバー重機レイバーの存在意義のためにも地震経済大国であるべきなのよね…
大地震あれば復興とダメージ蓄積した建物建て替えの2回は飯の種(土建)あるからね
58無題Name名無し 26/01/22(木)13:08:49 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1805236+
広大な埋め立て地はさぞ大地震に対して脆弱なんじゃないかなって
59無題Name名無し 26/01/22(木)13:30:38 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805240+
>大地震

大地震の遺構で訓練してたよね。オタケさんの弱点が露わになったエピソード。
60無題Name名無し 26/01/22(木)19:46:40 IP:61.24.*(home.ne.jp)No.1805250+
モデロイドのカラバリでNY市警用零式とCLAT仕様イングラムがあるんだが
NY市警用零式はあの世界に実在してる設定なのに
CLAT仕様イングラムは夢オチなのが切ない
61無題Name名無し 26/01/22(木)20:32:26 IP:153.184.*(ocn.ne.jp)No.1805265+
そらNYPDは実在してるがCLATは存在しないからな
62無題Name名無し 26/01/22(木)20:37:42 IP:42.126.*(t-com.ne.jp)No.1805266+
>>NY市警用零式はあの世界に実在してる設定なのに
箱舟崩壊後もNYでは零式が採用されているのか?
63無題Name名無し 26/01/22(木)21:33:52 IP:61.24.*(home.ne.jp)No.1805272そうだねx1
NY市警零式の初出はホビージャパンの作例記事連載
64無題Name名無し 26/01/23(金)05:22:44 IP:42.126.*(t-com.ne.jp)No.1805288+
    1769113364690.jpg-(157380 B)
157380 B
公式の展開図によるとTV版と劇場版はパラレル扱い

しかしTV版の最終回で誰かの机に零式の模型が飾ってあったのを見た
パラレルならTV版に零式は存在しないはず
なんかわかんなくなってきた
65無題Name名無し 26/01/23(金)07:08:17 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805289そうだねx1
>箱舟崩壊後もNYでは零式が採用されているのか?
零式のLOS搭載仕様のクラッシュバスターを配備だって

>しかしTV版の最終回で誰かの机に零式の模型が飾ってあったのを見た
実山のおっちゃんの机の上にあったはず
66無題Name名無し 26/01/23(金)09:03:22 IP:133.32.*(vectant.ne.jp)No.1805292そうだねx1
>パラレルならTV版に零式は存在しないはず
よくわからんがTV版に零式が存在できない理由があんの?
上で言われてるように別に方舟の事件がなくてもAV-X0はメーカーの開発拠点には存在してて、AV-0の礎として在っていても別に困らんのでは?
仮にAV-X0を振られてる別機体があったとしてもその世界線の零式にAV-X0-??とか振り直されててもええやん

物語とリンクしてこその個体とかなら別に文字設定内にチラといるだけで映像に出ないというお行儀良い在り方でも構わないと思う
67無題Name名無し 26/01/23(金)09:30:06 IP:133.32.*(vectant.ne.jp)No.1805293+
    1769128206325.jpg-(69764 B)
69764 B
>1768989061668.jpg
初めてまともに見たけど、このプラモでは足は設定画よりイングラムぽくしてるのね
見つけてきた設定画ではイングラム系譜ではなくほぼ別機種の血が流れてるわな
(つか記号的なの除くと割とイングラムしてねぇのね、後年の絵だからてのも大きいだろうが)
プラモは今回のリデザインの先取りぽい、て見返して比べたらそこまでではなかった

しかしEZYのガンダム風肩は何とかならんかったのか
何とかオリジナル頑張って作り出して欲しかった
68無題Name名無し 26/01/23(金)09:45:20 IP:133.32.*(vectant.ne.jp)No.1805294+
    1769129120410.jpg-(155300 B)
155300 B
足の裾外側の膨らみが左右前後でそれぞれニュアンス違う気がするw

イングラムの明文化されてない個性だったと思う量感ある膨らみをゴッソリ削るのはすごいね
(まあ時代を感じるモノでもあったからメスを入れる気持ちはわかるが)

でもあのあちらこちらで刺してそうなあの園芸スコップみたいな膝当てのバカデカさはまあまあ残すのねん
69無題Name名無し 26/01/23(金)09:45:53 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.1805295+
>1769128206325.jpg
これ左腕の動かしようによっては
肩外装と襟横のアンテナユニット干渉するのでは
70無題Name名無し 26/01/23(金)10:29:58 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805302+
    1769131798420.webp-(37698 B)
37698 B
クラッシュバスターってこれか@まるで自演みたいだな
71無題Name名無し 26/01/23(金)11:26:10 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805305+
>クラッシュバスターってこれか

その車に傷つけるなよw
72無題Name名無し 26/01/23(金)12:28:42 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805311+
レイバーのようなモノだけでなく「コト」の存在だって…
例えば劇場版2の世界線でなくとも柘植が似たような事件起こしてたかもしれないということを否定できる根拠を見つけるのは難しいだろう。事件後の後藤や南雲の処遇や行動・心情を2とは違うものにすれば柘植事件のあとでも警官だし…。
73無題Name名無し 26/01/23(金)12:48:48 IP:153.207.*(ocn.ne.jp)No.1805312+
    1769140128853.jpg-(422894 B)
422894 B
>しかしEZYのガンダム風肩は何とかならんかったのか
>何とかオリジナル頑張って作り出して欲しかった
そもそもがジェガンに似てるって言われてたロボだから…
74無題Name名無し 26/01/23(金)15:49:48 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1805318そうだねx2
    1769150988411.jpg-(175218 B)
175218 B
>1769128206325.jpg
マスターファイルの瀧川画稿持ってきて何を言ってるんだ…
75無題Name名無し 26/01/23(金)16:55:47 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805319+
書き込みをした人によって削除されました
76無題Name名無し 26/01/23(金)16:56:26 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1805320+
ヴァリアント良いよね…
ナックルガードやアンテナの位置変更、搭乗ハッチを背面に変更とか
イングラムからフィードバックを活かしてる、ちゃんとした後継機って感じ
ブチ穴が少ない以外に欠点が見当たらない
劇中じゃあんなだけど…
77無題Name名無し 26/01/23(金)17:21:03 IP:180.189.*(oct-net.ne.jp)No.1805322+
書き込みをした人によって削除されました
78無題Name名無し 26/01/23(金)17:21:51 IP:180.189.*(oct-net.ne.jp)No.1805323+
>しかしEZYのガンダム風肩は何とかならんかったのか
昔のイングラム1〜3号機の中でも色んな形状を試してる変遷があったし、3号機の肩は洗練されてヘルダイバーにも似た面構成。その延長線上にしてほしかった。
設計の共有部分多い方が、保守の問題の口実が作れるし。
79無題Name名無し 26/01/23(金)22:12:37 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1805339そうだねx1
>これ左腕の動かしようによっては
>肩外装と襟横のアンテナユニット干渉するのでは

久々に角度とかのコピペ行こうかと思ったら
そもそも未来じゃなかった
80無題Name名無し 26/01/24(土)00:15:15 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805347そうだねx1
>3号機

初期の3号機の顔は面白いね。まるで1号機が目をつぶった感じ。
81無題Name名無し 26/01/24(土)18:35:39 IP:153.207.*(ocn.ne.jp)No.1805398そうだねx2
    1769247339347.jpg-(444646 B)
444646 B
イングラム変遷
82無題Name名無し 26/01/24(土)20:34:40 IP:153.184.*(ocn.ne.jp)No.1805408+
結果にコミットしてるなー
83無題Name名無し 26/01/24(土)21:02:40 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.1805411そうだねx2
    1769256160936.jpg-(128337 B)
128337 B
『機動警察パトレイバー the Movie』劇中に登場するイングラム1号機の姿を、『機動警察パトレイバー』のために作られたプロジェクトチーム・HEADGEARのメンバーであり、
メカニックデザインを担当した出渕裕氏が徹底監修。一切妥協のない造形を、非可動のリアルモデルとして仕上げています。

って商品紹介されてた最近のソフビ…俺の知ってるthe Movieじゃない…
84無題Name名無し 26/01/25(日)06:21:33 IP:202.165.*(kamome.or.jp)No.1805427+
>イングラム変遷
REBOOTのはデザイン画稿じゃないのか…
中途半端な画像だな
85無題Name名無し 26/01/25(日)09:03:34 IP:153.207.*(ocn.ne.jp)No.1805437+
    1769299414144.jpg-(1043727 B)
1043727 B
>REBOOTのはデザイン画稿じゃないのか…
>中途半端な画像だな
REBOOTには画像の様な三面図かUP稿しか設定画が存在しない
所謂ガワラ立ちやカトキ立ちと言われるような立ち絵がない
2023年に発売された35周年の公式設定集にも掲載されていなかった
出渕はヤマト2199でも同じく三面図とUP稿のみだったので
このスタイルをREBOOTでも踏襲したと思われる
中途半端なのではなく同じようなアングルの立ち絵が他にはなかったが正解
86無題Name名無し 26/01/25(日)09:08:25 IP:153.207.*(ocn.ne.jp)No.1805438+
    1769299705933.jpg-(405233 B)
405233 B
ついでだがEZYの背景を消して見やすくしたやつ
87無題Name名無し 26/01/25(日)10:13:51 IP:218.220.*(zaq.ne.jp)No.1805443+
狙いや時代性もあるんだろうけど、劇パト1からは右に行くほど味気ない印象だなぁ
88無題Name名無し 26/01/25(日)13:23:11 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.1805444そうだねx1
出渕は「今はCGで誤魔化しがきかないから、スネのリボルバー収納など整合性が
あるよう直した」と語っていたが、どう見ても最近のやつの方がスペースがなさげ
89無題Name名無し 26/01/25(日)13:43:57 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805445+
物の形を把握したければ三面図が一番良いのかな?
90無題Name名無し 26/01/25(日)14:01:27 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.1805448+
>設定画変遷
テレビアニメ版はないの?
91無題Name名無し 26/01/25(日)14:30:30 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1805450+
テレビのは映画のやつのアンテナの色変えただけじゃないの?
92無題Name名無し 26/01/25(日)15:15:23 IP:153.172.*(ocn.ne.jp)No.1805453+
    1769321723490.jpg-(117837 B)
117837 B
マンガ版
全22巻の内、 第6巻の途中からデザイン変更
作中ではメーカー修理に伴う変化
93無題Name名無し 26/01/25(日)15:36:11 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805456+
>No.1805453

ペリスコープだっけ?「新」は何となく自動車っぽい意匠で好きなんだよな。
94無題Name名無し 26/01/25(日)16:39:05 IP:153.207.*(ocn.ne.jp)No.1805459+
書き込みをした人によって削除されました
95無題Name名無し 26/01/25(日)16:39:46 IP:153.207.*(ocn.ne.jp)No.1805460+
    1769326786078.jpg-(247040 B)
247040 B
>テレビアニメ版はないの?
既に他の人が書いてるようにTV版・新OVA版・WXIII版は劇パト1の設定画を流用してる
違いはマーキングなどが少し変わってる程度

>マンガ版
漫画用にゆうきがアレンジしたアンテナとシールドのデザインを出渕が気に入り劇場版の時に変更したのよね
96無題Name名無し 26/01/25(日)18:13:23 IP:42.126.*(t-com.ne.jp)No.1805467+
>>劇パト1からは右に行くほど味気ない印象だなぁ
劇パト2のイングラムはもうパトレイバーじゃないんだから仕方ないよ

初期OVA版のイングラムはデザインこそほぼ同じだけど
サイズが一回りほど小さく見える
97無題Name名無し 26/01/25(日)19:18:36 IP:27.83.*(dion.ne.jp)No.1805474+
>イングラム変遷
REBOOTとEZYは広角で撮られていて上の方はアオリパースがついてる
(実在の巨大ロボを見上げているみたいになってる)
OVAや劇パトの設定画は望遠のフカンで描かれている
(机の上のプラモを見てるみたいになってる)
だいぶ印象が違って見えるな

とはいえパースが全く無い三面図は人間の生理に反していると言うか
三面図を見て実際の立体を想像できる人は相当少ない
98無題Name名無し 26/01/25(日)19:33:51 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805475+
物の「本当の形状」ってのが何なのか分からなくなってきた
99無題Name名無し 26/01/25(日)19:38:00 IP:27.83.*(dion.ne.jp)No.1805476+
>出渕はヤマト2199でも同じく三面図とUP稿のみだったので
>このスタイルをREBOOTでも踏襲したと思われる
3Dモデルを作るから
絵心のないCGオペレーターでも作業しやすいように三面図を描いたんだと思うよ
100無題Name名無し 26/01/25(日)19:40:52 IP:27.83.*(dion.ne.jp)No.1805477+
>物の「本当の形状」ってのが何なのか分からなくなってきた
人間が立体を認識する際にパースは重要
大きな物体にはパースがかかって見えて小さな物体はパースがかからないから
たとえば車を模型化する際には実物をスケールダウンしてそっくりに作っても似て見えなくて
パースを誇張すると似ると聞くな
101無題Name名無し 26/01/25(日)20:45:36 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.1805480+
パースがついた写真でも写真編集ソフト?フォトショップ?
みたいなのを上手に使えば3面図にできるらしいが
ホント ものの見えかたって奥深いもんだ ろぼ板には似合うテーマだ 巨大な物が多いし
102無題Name名無し 26/01/26(月)02:06:02 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.1805507そうだねx1
    1769360762374.jpg-(376668 B)
376668 B
>クラッシュバスターってこれか
103無題Name名無し 26/01/26(月)10:34:09 IP:125.198.*(mesh.ad.jp)No.1805517+
以前「シドニアの騎士」の公式3Dデータが販売されたそう。
パトレイバーもそういうのやって欲しいな…
104無題Name名無し 26/01/26(月)10:57:09 IP:49.239.*(vmobile.jp)No.1805519+
スレッドを立てた人によって削除されました
何十年経っても根本的な頭の悪さは変わらないのな
105無題Name名無し 26/01/26(月)17:31:05 IP:27.83.*(dion.ne.jp)No.1805531+
>以前「シドニアの騎士」の公式3Dデータが販売されたそう。
そういえばCGの黎明期にガンダムとかのMSに好きにポーズを取らせて壁紙を作れる3Dデータの入ったPCソフトが販売されてたな
106無題Name名無し 26/01/26(月)19:15:53 IP:58.188.*(eonet.ne.jp)No.1805534+
書き込みをした人によって削除されました
107無題Name名無し 26/01/26(月)19:18:31 IP:58.188.*(eonet.ne.jp)No.1805535+
    1769422711795.jpg-(42010 B)
42010 B
自分と同じIPの人が
何か毒を吐いてるなぁと思ったら削除されてる
まったくもうvmobileは…
108無題Name名無し 26/01/26(月)21:13:51 IP:153.229.*(ocn.ne.jp)No.1805537+
    1769429631789.jpg-(115940 B)
115940 B
REBOOTだけ足の比率が独特なのは3DCGでポーズを自然に付けやすくする意図があったのかな
ひざ下が長すぎると片膝立ちとか不自然になる
でもさすがに見た目がカッコ悪いからEZYでは修正したと
3Dは部分的に変形させたりも可能だからそこは割と何とでもなるしね
画像右のROBOT魂のヤツも関節が伸縮することで自然な感じにしてる

- GazouBBS + futaba-