ろぼ@ふたば
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画像ファイル名:1737079153880.jpg-(11191 B)
11191 B無題Name名無し25/01/17(金)10:59:13 IP:114.144.*(ocn.ne.jp)No.1783430+ 20日14:07頃消えます
予約特典ながら容赦なく奪われるところに驚きの反応も散見され、“デイジーオーガ盗賊団”あるいは“デイジーオーガ狩り”への怒りや恐怖の声が集まっている。またデイジーオーガを使う際には注意すべきといった風に、ユーザー間でアドバイスが広まる様子も見られる。

「予約特典を奪われた」という一風変わった悲鳴も上がっている『シンデュアリティ』のアーリーアクセス。デイジーオーガのパーツは高額で売れることからも、リスクを冒してパーツを付け狙う無法者が現れているようだ。

一番いい遊び方をしていただいてますね。
削除された記事が10件あります.見る
1無題Name名無し 25/01/17(金)11:25:20 IP:49.106.*(spmode.ne.jp)No.1783432そうだねx10
世界観の再現度たけぇな(笑)
2無題Name名無し 25/01/18(土)09:18:24 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.1783494そうだねx3
今調べたけど
ゲームの予約特典限定の機体を他プレイヤーが奪えるんか
コレって大丈夫なん?
3無題Name名無し 25/01/18(土)10:00:38 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1783496そうだねx1
クラフト関係製品版でいきなりめっちゃ渋くして課金に誘導する仕組みになって批判出てるな
なぜブルプロで学ばなかったのか…
4無題Name名無し 25/01/18(土)11:45:32 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1783503そうだねx2
パッケージ版売り逃げで終了するつもりだからそもそも長期運営する気なんて無いでしょ
5無題Name名無し 25/01/18(土)12:50:41 IP:49.106.*(spmode.ne.jp)No.1783506そうだねx3
まぁ爆死は約束されてたから…
6無題Name名無し 25/01/18(土)15:56:56 IP:210.146.*(vectant.ne.jp)No.1783513そうだねx3
>No.1783494
もともとPvPvEだって話だから
プレーヤー同士の争いが起きるの想定内なんじゃないかな
7無題Name名無し 25/01/18(土)20:53:29 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1783523そうだねx5
>No.1783513
ルートシューターなのはテストやってたならわかるだろうけど
まさか予約特典まではルートするとは思ってなかっただろうな
元のタルコフですら特典はルートしないようになってるからタルコフよりハード
8無題Name名無し 25/01/21(火)19:31:20 IP:60.117.*(bbtec.net)No.1783706そうだねx3
アニメちょろっと見て、メカもそんなに嫌いじゃないしゲームがわりと楽しみだった
でもバンナムでオンライン、いろんなサイト等でとにかく宣伝しまくりって時点でダメな予感したけど案の定…
9無題Name名無し 25/01/22(水)21:45:23 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.1783769+
日本におけるゲーム(ハード問わず)の売れ方は超がつくほどの初動型なので最初にわーっと宣伝して人を呼ばないと駄目なのよ
問題はそのゲームが宣伝の量に相応しい内容なのか?て点
10無題Name名無し 25/01/22(水)21:59:25 IP:27.143.*(home.ne.jp)No.1783771そうだねx7
今はSNS効果が強いから内容が良ければ大規模な宣伝しなくても
ジワ売れしたり一気に跳ねたりとかも珍しくないよ
最近で言えばロマサガ2Rとかね
いかにもプレステ2あたりでゲーム知識止まってそうな汚物先生らしいな
11無題Name名無し 25/01/22(水)22:06:25 IP:61.24.*(home.ne.jp)No.1783772そうだねx8
    1737551185168.jpg-(156713 B)
156713 B
こうやって呼んでもないのに勝手にやって来て知識自慢始めちゃうのって
ボウリング場とかで見ず知らずの他人に一方的に教えたつもりになって迷惑がられる奴と同じだね

しかもその自慢してる知識が間違ってるって…
12無題Name名無し 25/01/22(水)22:18:36 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1783773そうだねx4
書き込みをした人によって削除されました
13無題Name名無し 25/01/22(水)22:49:56 IP:133.149.*(aitai.ne.jp)No.1783774そうだねx2
デイジーオーガの最終形態のプラモが欲しかったのに出なくて残念
14無題Name名無し 25/01/22(水)23:50:06 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1783776そうだねx3
    1737557406829.jpg-(77721 B)
77721 B
>今はSNS効果が強いから内容が良ければ
内容も良くないし
爆死したIP使ったゲームだし
そもそも運営がブルプロ並みにズレてるからこんだけゴミ拾いが渋すぎても何のアナウンスもないからね
もう初動で失敗してるからどうやってもダメ
15無題Name名無し 25/01/23(木)03:15:27 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.1783783+
>最近で言えばロマサガ2Rとかね
初週の売り上げが三ハード合計で約12万本弱、ダウンロード版も考えれば上限25万本強くらい
二週目がハード合計で2万本強、つまりダウンロード版を考慮しても5万本程度

スーパーファミコン版(オリジナル版)が100万本以上売れてファンも多いはずの作品ですら二週目で1/5とかに下がる
雑誌や攻略サイトでわかる程度の事にあまり妙な期待はしない方が良い
16無題Name名無し 25/01/23(木)03:57:52 IP:27.143.*(home.ne.jp)No.1783788+
書き込みをした人によって削除されました
17無題Name名無し 25/01/23(木)04:16:54 IP:27.143.*(home.ne.jp)No.1783789そうだねx8
今のサガのブランド力で二周目で30万って割ととんでもない数字なんだけど…
というか案の定同じXeenがリメイクした聖剣3が一年近くかけてミリオン行ったの知らないんやね
聖剣同様steamの評価は圧倒的に好評だから最終的にはそれくらいには届く可能性が高い
だから口コミやジワ売れ効果ってのがバカにならない時代だって言ったんだが
ググった数字でドやってるのがゲーム業界知識がふた昔くらい前で止まってるのを自身で証明していて辛い
18無題Name名無し 25/01/23(木)07:54:49 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1783791そうだねx6
パッケ版の数字しか見てなさそう
時代は変わったのに
19無題Name名無し 25/01/23(木)08:09:06 IP:153.139.*(ocn.ne.jp)No.1783792+
STEAMは40%引きくらいになってからが本番でおすし
20無題Name名無し 25/01/23(木)14:06:50 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.1783799そうだねx9
実際汚物は割と最近までDL販売の存在自体知らなかったはず
コイツ雑な転売屋擁護をよくやってたけどSwitchが品薄だった頃
本体が売り切れ状態なのにソフトの売り切れを聞かないのは不自然とか
バカ丸出しな発言をしていた
21無題Name名無し 25/01/23(木)15:46:30 IP:180.23.*(ocn.ne.jp)No.1783801そうだねx10
そもそも「最近は初動がそこまで跳ねなくても最終的な売り上げがよいゲームがある」の反証として「2週目の売り上げが低い!」って出してくるあたりでもう会話が成立してない
22無題Name名無し 25/01/23(木)18:24:31 IP:110.132.*(home.ne.jp)No.1783805+
意外とこれ奪われる側も保険かけて金策する、
って使い道があるようで。

それはそれで修正されそうだが
23無題Name名無し 25/01/23(木)19:37:38 IP:220.26.*(bbtec.net)No.1783807+
1年後にフリプ落ちするだろうし
そん時にちょい触る程度
24無題Name名無し 25/01/24(金)12:35:56 IP:220.156.*(vmobile.jp)No.1783830そうだねx38
>というか案の定同じXeenがリメイクした聖剣3が一年近くかけてミリオン行ったの知らないんやね
「世界累計で」100万本売れました、て宣伝してたのは知ってる(笑)
日本市場では発売から3カ月で週間売り上げ本数が999本未満になって終了

ま、そんなモン
25無題Name名無し 25/01/24(金)12:40:40 IP:220.156.*(vmobile.jp)No.1783831そうだねx40
>そもそも「最近は初動がそこまで跳ねなくても最終的な売り上げがよいゲームがある」の反証として
その理屈だと最終的な売り上げがまだまだ不明なタイトルを挙げた子は相手の話も自分が何を書いてるのかすら理解できてない、となる
そしてキミは「ボクはそんな事も分からずにしゃしゃり出てきました」と自白してる事になる

誰も聞いてないのに自分の無能力を吠えられましても…
26無題Name名無し 25/01/24(金)14:31:20 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.1783835そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
27無題Name名無し 25/01/24(金)14:48:29 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.1783836そうだねx7
聖剣の海外の知名度考えれば100万の内の多くが日本の売上なんて推測出来るだろ
>日本市場では発売から3カ月で週間売り上げ本数が999本未満になって終了
この時代にパッケージ版売上の推移が標準とか最早論外のレベル
ま最近までDL版の存在自体知らなかった無能爺さんの遠吠えなんてそんなモンやなw
28無題Name名無し 25/01/24(金)15:03:59 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1783837そうだねx8
わざわざ
>頑張れば頑張るほど反論出来る程度の知識もないのが明らかになってつらい
を実演しに来るんだからある意味律儀だよね
29無題Name名無し 25/01/24(金)18:26:24 IP:60.117.*(bbtec.net)No.1783847そうだねx9
>誰も聞いてないのに自分の無能力を吠えられましても…
ひっさびさにキレイなブーメランみたわ
30無題Name名無し 25/01/24(金)19:22:03 IP:61.24.*(home.ne.jp)No.1783850そうだねx8
汚物は自分の書き込みに自分でそうだねするために
33回もルーパチしたのか?
31無題Name名無し 25/01/26(日)21:56:29 IP:220.211.*(so-net.ne.jp)No.1783957そうだねx1
>爆死したIP使ったゲームだし
お前の言い方だと「爆死したアニメ」をゲーム化したと思ってる?
32無題Name名無し 25/01/27(月)17:44:56 IP:220.100.*(vmobile.jp)No.1783997+
書き込みをした人によって削除されました
33無題Name名無し 25/01/27(月)17:47:22 IP:220.100.*(vmobile.jp)No.1783998+
>聖剣の海外の知名度考えれば100万の内の多くが日本の売上なんて推測出来るだろ
北米版のダウンロード数、発売月後半のトップ20に入ってる
甘く見すぎ
34無題Name名無し 25/01/27(月)18:19:12 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.1784000+
書き込みをした人によって削除されました
35無題Name名無し 25/01/27(月)18:23:16 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.1784001そうだねx3
    1737969796039.jpg-(35637 B)
35637 B
>No.1783998
どこのデータだよ?
比率でてる当時のPS4版はほぼ日本で欧米圏なんて壊滅的なんだが…
あんまテキトーぶっこくなよ爺さん
36無題Name名無し 25/01/27(月)18:35:11 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1784003そうだねx4
秒殺w
37無題Name名無し 25/01/27(月)19:57:14 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.1784006そうだねx3
>>聖剣の海外の知名度考えれば100万の内の多くが日本の売上なんて推測出来るだろ
>北米版のダウンロード数、発売月後半のトップ20に入ってる
>甘く見すぎ
聖剣伝説3リメイクの発売日って2020年の4月24日だぞ…
そりゃほぼ初週だったらハードによっては20位以内には入るんじゃね…w
38無題Name名無し 25/01/27(月)20:21:42 IP:220.100.*(vmobile.jp)No.1784008+
どこも何も、海外で一番強いであろうハードの情報を真っ先にチェックしただけ

>比率でてる当時のPS4版は
初週12万本弱(三機種合計)、3カ月でランキング外等と合わせると
PS4版はどんなに大きく見積もっても全世界30万本くらい
残り70万本を他機種の内外で達成してお祝い
その表を単純に当てはめるとお祝いまでに2機種・国内のみで累計50万本弱売れてないとならない

これ、達成前にゲーム誌やネットが取り上げないはずがないくらい異常な話になっちゃうね
39無題Name名無し 25/01/27(月)20:26:53 IP:220.100.*(vmobile.jp)No.1784009+
あと一応ツッコミ
欧米圏で売れてない(だからこれからも売れない)って論調は「ジワ売れ」「一気に跳ねたり」はあり得ない、
世界中どこでも初動型ってムチャクチャな主張になってるけどどうするの
40無題Name名無し 25/01/28(火)01:44:24 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.1784031そうだねx5
イヤだからそのハードとやらナニ?
こっちはちゃんとPS4のデータ出しとるんやけど?
てか既に書いたけど聖剣3のリメイク自体月後半の発売なんだから
実質新発売のゲームならそりゃ20位以内なんて半端位置には入る可能性はあるよねとしかw
41無題Name名無し 25/01/28(火)03:39:33 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1784032そうだねx5
具体名出したらハッタリがバレちゃうじゃん!
スクショも頑なに貼らない
42無題Name名無し 25/01/29(水)18:29:49 IP:165.76.*(ipv4)No.1784088+
>てか既に書いたけど聖剣3のリメイク自体月後半の発売なんだから
発売日を見れば計測開始から約一週間後の発売とわかる
その条件下で発売がずっと早いゲーム群を追い抜いてる訳だね
意外や意外

まぁそんな訳で海外でも売れ続けたのが10ヶ月後に実を結んだ訳だね
国内市場は結局超初動型で、最初よほど売れなかったソフトでもない限りジワ売れとか期待出来ない
43無題Name名無し 25/01/29(水)18:35:32 IP:165.76.*(ipv4)No.1784089+
>具体名出したらハッタリがバレちゃうじゃん!
聖剣3は三機種で出た
つまり残りニ機種を見ればいいんだよ(爆笑)

あとまあま自分も見返してて気がついたけれども
「世界累計『出荷』数とダウンロード数の合計」なのよね
そら海外版の比重が何か妙に高い訳だわ
44無題Name名無し 25/01/29(水)18:59:39 IP:27.143.*(home.ne.jp)No.1784092そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
45無題Name名無し 25/01/29(水)19:08:41 IP:27.143.*(home.ne.jp)No.1784093そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
46無題Name名無し 25/01/29(水)21:17:28 IP:106.133.*(au-net.ne.jp)No.1784102そうだねx4
だからどのハードでどこのサイトを参考にしたんだって聞いてんだがw
既に貼ったけどPS4版はシェア率の7割近くが日本で欧米圏では壊滅に近いレベルな
あとPS4の海外売上は一億台を越えていて日本の10倍以上w
この状況からジワ売れで100万届いた奇跡が起きたのなら
どこかしらで記事なりになっている筈だから是非教えて欲しいねぇ
47無題Name名無し 25/01/29(水)21:48:18 IP:106.133.*(au-net.ne.jp)No.1784104そうだねx5
>聖剣3は三機種で出た
>つまり残りニ機種を見ればいいんだよ(爆笑)

>具体名出したらハッタリがバレちゃうじゃん!
>スクショも頑なに貼らない

そこまで言ってリンクも画像も貼れないの?
もうオジイちゃんなんだからやったけど家に忘れてきたみたいな小学生が宿題を誤魔化すみたいなウソはやめようね
48無題Name名無し 25/03/06(木)19:04:57 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1785802+
書き込みをした人によって削除されました
49無題Name名無し 25/03/06(木)19:06:02 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1785803+
書き込みをした人によって削除されました
50無題Name名無し 25/03/06(木)19:06:47 IP:59.190.*(eonet.ne.jp)No.1785804+
書き込みをした人によって削除されました

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