ろぼ@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)

画像ファイル名:1775292840255.jpg-(589264 B)
589264 B無題Name名無し26/04/04(土)17:54:00 IP:14.13.*(enabler.ne.jp)No.1808264+ 6月18日頃消えます
ガンダム総選挙スレ
自分の思いとは違ったとしても上位は納得できるMSが占めていると思う
各トップの新規イラストはフツーにうれしい
削除された記事が2件あります.見る
1無題Name名無し 26/04/04(土)18:45:32 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1808269そうだねx5
F91なんか初出時はカトキ大人気の頃で大河原デザインのF91古臭いとか散々言われてたのに
上位にいるのはなんか嬉しい
2無題Name名無し 26/04/04(土)20:04:36 IP:14.13.*(enabler.ne.jp)No.1808272そうだねx1
    1775300676547.jpg-(114577 B)
114577 B
スペインのおかげで新イラストも楽しめる
3無題Name名無し 26/04/04(土)21:45:16 IP:60.117.*(bbtec.net)No.1808278そうだねx1
でっかい花だな
4無題Name名無し 26/04/04(土)22:36:46 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.1808289+
ラフレシア…?
5無題Name名無し 26/04/05(日)00:56:24 IP:133.200.*(mesh.ad.jp)No.1808294そうだねx2
ターンAが6位ってのもすごいな
6無題Name名無し 26/04/05(日)01:58:23 IP:202.247.*(mesh.ad.jp)No.1808296そうだねx5
>大河原デザインのF91
主役機F91はそれまで無かった胴体デザインで十分革新的だったと思うけどな。
7無題Name名無し 26/04/05(日)03:47:13 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1808298+
そういうふうには受け取らない、これは違うんじゃないかという声が多かったのか
モテグラの紙面使ってサンライズの中の人がそういう声に対して、一つ一つこれはこういう意味があるんだよとか説明する企画まであった
8無題Name名無し 26/04/05(日)05:46:08 IP:60.112.*(bbtec.net)No.1808299+
当時は「新しい!カッコいい!」と思ってたけど
見慣れた今はなんか野暮ったいな…と思っている
9無題Name名無し 26/04/05(日)06:03:36 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.1808303そうだねx2
>モテグラの紙面使ってサンライズの中の人がそういう声に対して、一つ一つこれはこういう意味があるんだよと
CCAのアームレイカーが無くなったことに関して
「あとこれははっきり言うとまずいんですけど義手の人は使いづらいです」発言があったが
最近の義手の進歩や宇宙世紀ってこと考えると義手でも使えそうだなって気がする
10無題Name名無し 26/04/05(日)06:56:23 IP:27.83.*(dion.ne.jp)No.1808306+
>最近の義手の進歩や宇宙世紀ってこと考えると義手でも使えそうだなって気がする
初代ガンダムの小説版だと義手に産毛まで生えてるからな
宇宙世紀では気にするようなことではなさそう
11無題Name名無し 26/04/05(日)08:09:43 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.1808311+
書き忘れたので補足
ここでの「サンライズの中の人」は
設定制作の井上幸一
12無題Name名無し 26/04/05(日)10:40:37 IP:124.18.*(commufa.jp)No.1808318そうだねx1
    1775353237600.jpg-(132265 B)
132265 B
>主役機F91はそれまで無かった胴体デザインで十分革新的だったと思うけどな。
安彦案 作画めんどいから埋めてしまえ
13無題Name名無し 26/04/05(日)11:56:53 IP:182.249.*(au-net.ne.jp)No.1808321そうだねx1
アームレイカーは単純に描きにくい割には新味も出ないし
力を込める描写もしにくいから辞めただけじゃないか
義手云々なんてそんなキャラが出たわけでも無いから後付じゃないか
14無題Name名無し 26/04/05(日)14:57:35 IP:203.136.*(mesh.ad.jp)No.1808327+
>説明する企画まであった

冨野監督のガンダムF91、大河原さんだって子供の観客にまなざしを向けてデザインしてたんじゃないかな?モデグラのセンチネルと違って本家ロボットアニメなんだから…
15無題Name名無し 26/04/05(日)17:26:22 IP:219.115.*(zaq.ne.jp)No.1808334+
>No.1808321
単純にレバーに比べて演技がさせにくいって話に思えますね。
16無題Name名無し 26/04/05(日)17:42:10 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.1808335+
>No.1808303
もう一度補足
>「あとこれは
だからなんかメインの理由があったと思うんだけど
そっちはさっぱり覚えてない
17無題Name名無し 26/04/05(日)21:56:54 IP:122.31.*(ocn.ne.jp)No.1808341+
書き込みをした人によって削除されました
18無題Name名無し 26/04/05(日)21:57:17 IP:122.31.*(ocn.ne.jp)No.1808342+
    1775393837009.jpg-(197555 B)
197555 B
アームレイカーは誤操作も多くて現場のパイロットから不評だったから廃れた
という設定を聞いたことがあるけどこれだとパイロットのコンディションによっては操作に支障が出ることもある
というちょっと濁した書き方しているね
19無題Name名無し 26/04/05(日)22:04:19 IP:126.194.*(openmobile.ne.jp)No.1808343+
    1775394259358.jpg-(171279 B)
171279 B
>アームレイカーは誤操作も多くて現場のパイロットから不評だったから廃れた
>という設定を聞いたことがある
20無題Name名無し 26/04/05(日)23:14:33 IP:60.117.*(bbtec.net)No.1808348そうだねx1
    1775398473014.jpg-(58485 B)
58485 B
現実世界の反映
21無題Name名無し 26/04/05(日)23:20:59 IP:133.202.*(mesh.ad.jp)No.1808349そうだねx1
>現実世界の反映
ジョイボール欲しかったなぁ…
ところで逆シャア観てるとボール型の操縦桿の穴にそれぞれ指を入れているような感じで動かしてた。モビルスーツみたいな機械の操縦に力を込める必要はなさそだけど、なんというか、感覚的に「タッチが軽すぎて不安」っていうパイロットもいただろうね。
22無題Name名無し 26/04/06(月)00:12:54 IP:14.13.*(enabler.ne.jp)No.1808350+
フライトシュミレータータイプのゲームがそこそこリアルになってき視聴者の知見が増えて
うわぁ!I lost control!
って状況で操縦桿を大袈裟にガチャガチャ動かす演出が
陳腐化というか、プロパイロットがそれはせんやろってなってきてる
ように思うんだがどうだろう?
23無題Name名無し 26/04/06(月)01:08:51 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.1808352そうだねx3
>大袈裟にガチャガチャ動かす演出が
戦闘機の感圧式サイドスティックなんてミリ単位でしか動かないんだから(そもそも動かす必要さえなかったがそれだとパイロットが逆に操作しづらく感じたので動くようにした)
レバガチャもまだまだわかりやすさ優先の演出ってことで
24無題Name名無し 26/04/06(月)10:01:22 IP:133.32.*(vectant.ne.jp)No.1808354+
>戦闘機の感圧式サイドスティックなんてミリ単位でしか動かないんだから(そもそも動かす必要さえなかったがそれだとパイロットが逆に操作しづらく感じたので動くようにした)
>レバガチャもまだまだわかりやすさ優先の演出ってことで

>1775394259358.jpg
ここにあるように宇宙世紀やMS特有の項目として肉弾戦やデブリよる接触・衝突が頻繁にあるから数ミリで動かせるのは返って使い辛いのは素直に劇中世界事実でいいんでないかな、演出都合だ!て切らずとも

アムロとか繊細さんぽいから手のひらに遊び空間作る指先操作な人でアームレイカー大好きそう
25無題Name名無し 26/04/06(月)18:18:25 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1808360+
    1775467105025.jpg-(160943 B)
160943 B
>1775394259358.jpg
0123年ごろにになって使われなくなったのに
UCで0096年には廃れたとか設定しちゃって
0120年時点で連邦のほとんどのMSがまだアームレイカー使ってんじゃんって
26無題Name名無し 26/04/06(月)23:51:52 IP:118.105.*(commufa.jp)No.1808365そうだねx1
>大河原デザインのF91
>主役機F91はそれまで無かった胴体デザインで十分革新的だったと思うけどな。

F91は、いろんな人の意見や視点や設定のアレコレの都合からか、
大河原の手クセからも、それまでのガンダムからも
ある程度脱却したカタチだと思うけど、

その後のネオガンダムとかクラスターとかは、うるさく言う人や制約無いからか、
大河原の手癖マシマシの、当時でも古臭いデザインに戻った感ある
27無題Name名無し 26/04/07(火)04:08:00 IP:110.132.*(home.ne.jp)No.1808368そうだねx1
F91のMSはあえて15m級と小型に設定されたのにそう見えないのが残念ポイントの一つに思う、これ小型設定いる?って感じで
F91自身は大型のフロントグリルがそれを表現していると言うけどうーん
28無題Name名無し 26/04/07(火)13:17:05 IP:221.171.*(mesh.ad.jp)No.1808376そうだねx2
上向けのコクピットハッチとか、今までのMSとのサイズの違いを表現してるとは思った。
29無題Name名無し 26/04/08(水)00:24:39 IP:106.72.*(enabler.ne.jp)No.1808390そうだねx2
>F91のMSはあえて15m級と小型に設定されたのにそう見えないのが残念ポイントの一つに思う、これ小型設定いる?って感じで
>F91自身は大型のフロントグリルがそれを表現していると言うけどうーん

コクピットハッチのサイズとか見ると
ガワラも小型MSとしてデザインしてないかもしれない
30無題Name名無し 26/04/08(水)07:41:43 IP:110.132.*(home.ne.jp)No.1808391+
    1775601703881.jpg-(349703 B)
349703 B
中身こんななのか
31無題Name名無し 26/04/08(水)08:50:25 IP:125.30.*(iij4u.or.jp)No.1808394+
    1775605825969.jpg-(53285 B)
53285 B
>F91のMSはあえて15m級と小型に設定されたのにそう見えないのが残念ポイントの一つに思う、これ小型設定いる?って感じで
ただ普通に動かして戦闘してると
比較対象がいないと厳しいんだよね
コクピット開いて人間が乗り出してる図が多いのはそこ意識してるんだと思うんだけど
見てるほうとしては意識しにくいんだよな
こういう絵が必要だったかもしれん
32無題Name名無し 26/04/08(水)15:30:37 IP:180.196.*(commufa.jp)No.1808401+
>中身こんななのか
コンピューターの左右に機関砲があるという地獄
戦闘機の場合は銃部とフレームはロッド等で
ショックアブソーバー的に機体にストレスを与えない様に
出来ている。
さすがフォーミラーシリーズ
33無題Name名無し 26/04/08(水)16:33:23 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1808402そうだねx1
MSがスパロボみたいに、新作の度に22mだの25mだのとでかくなり続けるので
バンダイがこりゃヤベーと思っただけっしょ
しまいにゃ1/144で1/60くらいになるよって
34無題Name名無し 26/04/08(水)19:02:31 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.1808405+
>1775601703881.jpg
スペック表にはメガマシンキャノンと載ってるが
図にはハイメガキャノンって書いてあるな
というか砲身が下向いてるのはいいのか>胸部の
35無題Name名無し 26/04/08(水)20:03:41 IP:165.76.*(ipv4)No.1808406+
>コクピットハッチのサイズとか見ると
>ガワラも小型MSとしてデザインしてないかもしれない
ニュータイプ別冊だったか、小型化話が出た時期が掲載されてたムックがあったけれども
案外に遅くてスタッフ大慌てだったと記憶

実際にデザイン当時はそれまでと同じ大きさって感覚だったんじゃね
36無題Name名無し 26/04/08(水)20:24:01 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1808409そうだねx6
>iP:165.76.*(ipv4)
37無題Name名無し 26/04/09(木)06:31:12 IP:14.132.*(commufa.jp)No.1808427そうだねx1
F91の小型化、当時バンダイが1/144を出さなかったから、低価格になっていないのが不思議だった
Vガンダムの1/144みたいな価格なら買いやすいけど
38無題Name名無し 26/04/09(木)06:38:27 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.1808428そうだねx4
F91でのMS小型化は富野監督の発案、MSと人間との演技を近付けたかったという理由で
ほんとはオーラバトラーくらいまで小さくしたかった
この要望を当時バンダイに交渉に行ったのがサンライズ井上幸一氏
氏は当初「バンダイは難色示すだろうな」と気が重かったが意外にもスンナリ了承されて助かった
とのこと
ソースはかなり前のグレメカの小型MS特集号の井上氏インタビュー
劇中通しての演出面からの理由ならスタッフに早々に話してないとおかしいだろう
まあ汚物みいちゃんに何言っても無駄だろうけど
間違ったことばっか書くうえ
ひどいときは間違い指摘された際の情報を今度はよそで自分の知ったかに使ってたりしたし
39無題Name名無し 26/04/09(木)06:43:49 IP:27.83.*(dion.ne.jp)No.1808429+
>F91のMSはあえて15m級と小型に設定されたのにそう見えないのが残念ポイントの一つに思う、これ小型設定いる?って感じで
監督的には、MSのハッチから顔を覗かせるキャラと同じフレームにMSの顔を入れらたのが成果なんじゃないの
ラストの母親と一緒にセシリーを探すくだりとかで
40無題Name名無し 26/04/09(木)09:45:26 IP:133.32.*(vectant.ne.jp)No.1808441+
>コクピットハッチのサイズとか見ると
>ガワラも小型MSとしてデザインしてないかもしれない
そう?臍上部くらいの小さい赤から胸前面の真ん中(大きい)に変わってるから
感覚的でなく意識して見ると一応かなり変わってるよ

ここからVGを今振り返ると元に戻っててそのサイズ大丈夫だったのかな?、て思うが放映開始時に実物大バストアップ作ってたような
41無題Name名無し 26/04/09(木)19:44:37 IP:165.76.*(ipv4)No.1808452+
>劇中通しての演出面からの理由ならスタッフに早々に話してないとおかしいだろう
F91は編集段階で完成したカットが一つもないってグダグタの極みな現場
だから常識的な判断が通用するのか全然分からない

記事も斜め読みですませちゃったしね
まぁ誰かの確認求む
42無題Name名無し 26/04/09(木)19:47:47 IP:165.76.*(ipv4)No.1808453+
書き込みをした人によって削除されました
43無題Name名無し 26/04/09(木)19:49:35 IP:165.76.*(ipv4)No.1808454+
>放映開始時に実物大バストアップ作ってたような
バストアップの方は知らないけれども、実物大のMS形態を作って全国のイベントで公開してるね
そーゆー事をいっぱいやったのか、Vは未だに宣伝広告費を一番使ったガンダムのはず

- GazouBBS + futaba-