ろぼ@ふたば
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画像ファイル名:1790527297899.jpg-(209824 B)
209824 B無題Name名無し26/09/28(月)01:41:37 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1816228+ 12月16日頃消えます
クソゲー
…1無題Name名無し 26/09/28(月)12:16:07 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.1816239+
逮捕コンボとかあるやつだっけ
…2無題Name名無し 26/09/28(月)16:07:11 IP:202.247.*(ipv4)No.1816241そうだねx3
だがボイス的には価値があるゲームだ
…3無題Name名無し 26/09/28(月)19:11:00 IP:106.168.*(dion.ne.jp)No.1816256そうだねx12
    1790590260908.jpg-(51051 B)
51051 B
>クソゲー
シャア少佐
「ケツアゴでなければどうということはない!」
…4無題Name名無し 26/09/28(月)21:47:20 IP:133.202.*(mesh.ad.jp)No.1816271そうだねx2
からすまさんにとりあげられてしまってはなぁ・・・

ゲームとしてバランスも糞もない出来
CGムービーを作った所で力尽きた感があるから

これは有志のパトレイバーファンに勝手に改造する権利をくれてやればいいんじゃないか?
…5無題Name名無し 26/09/29(火)01:18:39 IP:58.188.*(eonet.ne.jp)No.1816274+
    1790612319014.jpg-(45113 B)
45113 B
>クソゲー
ああ⋯
酷かったな⋯
…6無題Name名無し 26/09/29(火)05:24:01 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1816283そうだねx1
>だがボイス的には価値があるゲームだ
富永みーなだいぶキッツいなって…
…7無題Name名無し 26/10/02(金)06:19:03 IP:126.92.*(bbtec.net)No.1816439+
    1790889543886.jpg-(269115 B)
269115 B
評判以前に
ATがドット絵のせいで
せっかくの大河原デザインも堪能できない
…8無題Name名無し 26/10/02(金)06:28:43 IP:106.155.*(au-net.ne.jp)No.1816440そうだねx1
>富永みーなだいぶキッツいなって…

ゲーム中のキャラボイスは過去のゲーム等からのライブラリーを使ってるから問題無いよ。
…9無題Name名無し 26/10/02(金)07:59:44 IP:110.134.*(home.ne.jp)No.1816443+
>評判以前に
>ATがドット絵のせいで
>せっかくの大河原デザインも堪能できない
発売当時は結構楽しめたな
ノーマルスコタコ→ターボカスタム→ガスティドッグと乗り換える度に
パワーアップしているのを実感できたし
なにより後に出た青の騎士やライトニングスラッシュにもない地雷デスマッチがある
…10無題Name名無し 26/10/03(土)01:18:30 IP:27.230.*(spmode.ne.jp)No.1816491+
>ゲームとしてバランスも糞もない出来
バランス取りは時間かかる(=予算食う)癖に効果が分かりづらい為に非版権物ですら最初に削られる部分だからね…
しかもキャラクター物の売り上げはゲーム内容よりも題材の人気が重要だからますます軽視されてしまうと言う
…11無題Name名無し 26/10/03(土)06:00:28 IP:153.136.*(ocn.ne.jp)No.1816504そうだねx1
    1790974828112.jpg-(72178 B)
72178 B
>>クソゲー
>ああ⋯
>酷かったな⋯
やられたぜ! きみは がんばって くれ。
らいげつごうもおたのしみにね。(つづく)

…えっこれ続きあんの!?
…12無題Name名無し 26/10/05(月)11:01:48 IP:106.72.*(enabler.ne.jp)No.1816640そうだねx8
>評判以前に
>ATがドット絵のせいで
>せっかくの大河原デザインも堪能できない
スーファミの時代に何言ってんの???
…13無題Name名無し 26/10/07(水)07:07:39 IP:126.92.*(bbtec.net)No.1816693+
    1791324459558.jpg-(326541 B)
326541 B
>スーファミの時代に何言ってんの???
カトキハジメ氏が参加してたクソゲー
…14無題Name名無し 26/10/07(水)13:16:27 IP:27.230.*(spmode.ne.jp)No.1816696そうだねx1
サーディオンもドット絵は微妙だったような…
ドット絵、内容共に優れたスーパーファミコンのロボゲーって
アクション好きならヴァルケン、シミュレーション好きならフロントミッションくらいしか選択肢がない印象ある
…15無題Name名無し 26/10/07(水)19:29:44 IP:14.13.*(enabler.ne.jp)No.1816708そうだねx1
    1791368984085.jpg-(508215 B)
508215 B
>ああ⋯
>酷かったな⋯
自らネタにするスタイル
…16無題Name名無し 26/10/07(水)21:52:15 IP:133.202.*(mesh.ad.jp)No.1816713そうだねx2
    1791377535145.jpg-(75552 B)
75552 B
>アクション好きならヴァルケン、シミュレーション好きならフロントミッションくらいしか選択肢がない印象ある

混ぜたら凄いゲームになるんでね?思われたが
ヴァルケンが神レベルのバランスだったんだなぁと思い知らされたから忘れてくれ
…17無題Name名無し 26/10/07(水)22:04:41 IP:27.230.*(spmode.ne.jp)No.1816714+
どんなゲームでもそうだけど、触った時の気持ち良さは計算だけだと七割くらいしか作れないのよね
成文化出来ない感覚的なモノを持ってる人がいないと完成度を高められない

スクウェアは良くも悪くもアイディアだけで突っ走る傾向の強い会社だから
あと少し頑張ってくれれば佳作になったはずのもったいない作品がゴロゴロ…
…18無題Name名無し 26/10/07(水)22:30:31 IP:27.83.*(dion.ne.jp)No.1816715+
    1791379831311.jpg-(413139 B)
413139 B
サーディオンは本当にひどいクソゲーだった
まあスーファミはまともなロボットもののアクションゲームがヴァルケンくらいしかない
マジンガーZとかVガンダムとかもひどい
…19無題Name名無し 26/10/07(水)22:42:00 IP:133.202.*(mesh.ad.jp)No.1816717+
    1791380520269.jpg-(558608 B)
558608 B
パトからゲームレビューしてる動画を立て続けに見たが
けっこうストーリーについて飛び飛びとか紙芝居とか言われてるのがあって
そもゲームで原作をなぞるのは悪手だと思うのだが
(だってそれならアニメ見たほうがいいんだもん、ストーリーはオリジナルで深くもない方が高評価だったりする)

今回のパトのメーカー、前はメインドインアビスをゲーム化してるが
技術力はともかく完結してない原作はある区切りでチュートリアル用
ゲーム本編はオリジナルキャラ展開で、他に似た作品の少ない原作世界観に忠実な死に帰還ゲーになってて
ちゃんと死ねるバランスだったから俺は評価するほうだったんだけど

別に原作ゲームを面白く手法を理解してたわけでなく、たまたまだったんだなぁと
…20無題Name名無し 26/10/08(木)02:00:13 IP:27.83.*(dion.ne.jp)No.1816721そうだねx1
同じメーカーでも作ってる人は別だったりするしね
…21無題Name名無し 26/10/08(木)07:01:46 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.1816733そうだねx1
    1791410506485.jpg-(39906 B)
39906 B
>まあスーファミはまともなロボットもののアクションゲームがヴァルケンくらいしかない
え?
…22無題Name名無し 26/10/08(木)07:40:05 IP:14.13.*(enabler.ne.jp)No.1816735そうだねx1
>まあスーファミはまともなロボットもののアクションゲームがヴァルケンくらいしかない
制作サイドもロボと意識してるかどうかアヤシイが
ロックマンXとかあるやろ
…23無題Name名無し 26/10/08(木)10:33:18 IP:125.30.*(iij4u.or.jp)No.1816739そうだねx2
まあレイバー自体がアクションゲームと致命的に相性が悪いことだけは認める…
…24無題Name名無し 26/10/08(木)19:52:05 IP:202.247.*(ipv4)No.1816752+
戦闘シーンの掛け声が無いのはどんな判断だ
…25無題Name名無し 26/10/08(木)23:37:47 IP:113.153.*(dion.ne.jp)No.1816761そうだねx1
ガンダムWエンドレスデュエルは好きだったなあ。
…26無題Name名無し 26/10/09(金)17:56:49 IP:61.25.*(home.ne.jp)No.1816788+
一番格ゲーを意識してるはずのGガンダムのゲームは...
…27無題Name名無し 26/10/10(土)06:30:57 IP:133.202.*(mesh.ad.jp)No.1816804そうだねx1
    1791581457619.jpg-(167850 B)
167850 B
>まあレイバー自体がアクションゲームと致命的に相性が悪いことだけは認める…

俺がパトゲーのプランナーなら銃に重きを置くかなぁ

一般の犯罪レイバーには、死にたくはないパラメーターを設定しておいて
基本、銃を向けられたら、降参もしくは硬直する

ただし!頻繁に使用すると評判が悪くなる
お巡りさんに犯罪者を私刑にする権利は無いので操縦者を撃つとゲームオーバー
弾丸を消費する毎に後で始末書を書かせられる罰ゲームがある

後はグリフォンだけにモーションキャプチャーを使用し別格にする
…28無題Name名無し 26/10/10(土)09:18:18 IP:153.228.*(ocn.ne.jp)No.1816807+
>混ぜたら凄いゲームになるんでね?思われたが
混ぜたらも何も当初はFM関係ない別のロボゲーとして開発が進んでたものに
「そのまま出すよりFMとして出した方がいいんじゃないか」と後になって無理矢理シリーズに入れただけだからな
…29無題Name名無し 26/10/10(土)11:50:08 IP:61.23.*(home.ne.jp)No.1816809そうだねx1
>俺がパトゲーのプランナーなら銃に重きを置くかなぁ

太田さん乙

パト世界では異端子のはずの太田目線のゲーム化は賛成しかねるな
警棒駆使した白兵戦中心にすべきでは

グリフォン、ブロッケン以外のレイバーは土木作業用で戦闘用じゃないんだし
…30無題Name名無し 26/10/10(土)11:53:09 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.1816810+
>混ぜたらも何も当初はFM関係ない別のロボゲーとして開発が進んでたものに
>「そのまま出すよりFMとして出した方がいいんじゃないか」と後になって無理矢理シリーズに入れただけだからな
当時ヴァルケンみたいなゲームだと思って期待して待ってたが
買ったらつまらなくて心底ガッカリしたゲーム!
ガッカリしたゲームじゃないか!!

多分内容がどうのじゃなくて、内容がヴァルケン2じゃなかったから嫌だったんだと思う
内容なんも覚えてないけど
…31無題Name名無し 26/10/10(土)12:13:51 IP:61.23.*(home.ne.jp)No.1816814+
>スーパーファミコンのロボゲーって
>アクション好きならヴァルケン、シミュレーション好きならフロントミッション

スーファミではないが、同時期の PCエンジンのスプリガン mk2 も面白かった
ヴァルケンはクリアしたけど、こっちはラスボス倒せなかったぜ…
…32無題Name名無し 26/10/10(土)12:44:02 IP:133.202.*(mesh.ad.jp)No.1816815そうだねx3
    1791603842807.jpg-(96647 B)
96647 B
>ヴァルケンはクリアしたけど、こっちはラスボス倒せなかったぜ…

ラスボスなんてビームサーベル一騎討ちなんだから
負ける要素ねぇじゃねえか・・・あ

ばっかもーん!今すぐプレミア価格のPCエンジンminiを買って
難易度ハードを血反吐を吐いてクリアしてこい
…33無題Name名無し 26/10/10(土)17:52:11 IP:61.23.*(home.ne.jp)No.1816820+
    1791622331712.jpg-(72386 B)
72386 B
>ラスボスなんてビームサーベル一騎討ちなんだから
>負ける要素ねぇじゃねえか・・・あ

あら…てっきり、敵総帥の操るカニみたいな敵がラスボスかと思ってたが、その後にライバルキャラが復活して再戦だったのか。失礼
どっちみちクリアしてないのでw
…34無題Name名無し 26/10/11(日)04:27:25 IP:133.106.*(ipv4)No.1816831+
    1791660445176.jpg-(4525 B)
4525 B
>難易度ハードを血反吐を吐いてクリアしてこい

折角だからスーパーハードでどうぞ
ノーマルとハードの鬼門は最終面だが、Sハードのそれは3面
つーか3面クリアが出来れば、オールクリアは普通に可能だろう
そしてご褒美は…
…35無題Name名無し 26/10/11(日)04:44:45 IP:133.106.*(ipv4)No.1816832+
    1791661485758.jpg-(60282 B)
60282 B
「スプリガンパワード」
精霊戦士スプリガン、スピリガンマーク2に続く、シリーズ第3作目。
クソゲーというか地味ゲーで、前作までのテンションは何処に行ったのか?

ちなみに前作までは制作:ナグザット、開発:コンパイルという組み合わせで
NAZACブランド(ナグザットと、コンパイルの名作ザナックを掛けたもの)だったが、
パワードの開発からコンパイルは外れており、説明書にもその旨が明記してある
(※今作の開発にはコンパイル社は携わっておりません…とまで書いてある)

世界観的には精霊戦士スプリガンの最終章なのだが、大事な何かが足りてない。
…36無題Name名無し 26/10/11(日)08:34:00 IP:49.105.*(spmode.ne.jp)No.1816839+
>同じメーカーでも作ってる人は別だったりするしね
作ってる人が同じでも納期や営業・版権元の横槍で簡単に駄作化したり…
…37無題Name名無し 26/10/11(日)08:39:04 IP:49.105.*(spmode.ne.jp)No.1816840そうだねx1
>一番格ゲーを意識してるはずのGガンダムのゲームは...
格闘ゲームは細かい調整を延々と繰り返さないとならないジャンルだから
元作品の放映中に発売するのが基本=開発の時間がとにかく短いキャラクターゲームとの相性がものすごく悪い
そこそこ開発慣れしてる会社に任せてもアレレ…て出来になりがち
…38無題Name名無し 26/10/11(日)13:04:46 IP:27.83.*(dion.ne.jp)No.1816849そうだねx2
そもそも版権ゲームというのは版権の力でクソゲーを売る商売
版権を買うのにかかる値段の分開発費を減らして作るのでクソゲーになるのが当然
たまに面白い版権ゲームが出た時はなにか異常な事態が起きていると考えるべき
…39無題Name名無し 26/10/11(日)13:32:40 IP:125.30.*(iij4u.or.jp)No.1816854+
>パト世界では異端子のはずの太田目線のゲーム化は賛成しかねるな
>警棒駆使した白兵戦中心にすべきでは
作中で内海がやってたゲームはただのシューティングだったな…
とはいえゲームにするならドンパチできる状況に舞台を設定すべきだろうな
…パト世界だとそれも洒落にならない!
…40無題Name名無し 26/10/12(月)06:47:33 IP:133.202.*(mesh.ad.jp)No.1816883+
    1791755253183.jpg-(235541 B)
235541 B
>警棒駆使した白兵戦中心にすべきでは
銃にはパトレイバーらしさが思いついたが
白兵戦では、何も良いアイデアが思いつかなかっただけだ
ただメンドイけど銃を使うほうが楽だにしなきゃ
自分のアイデアは成立しないから言うのは簡単だがバランス取りとか難しいはず

>とはいえゲームにするならドンパチできる状況に舞台を設定すべきだろうな
ゲーセンにはインカムと初めて30秒で面白いを分からせる明瞭さが必要だから
内海のゲームは仕方ない
けど今は違う発表の場があり、なりきりも十分ゲームになるはず
版権物でライトユーザーを切る選択は厳しいけどな
…41無題Name名無し 26/10/12(月)13:44:57 IP:61.24.*(home.ne.jp)No.1816893+
パトレイバーならではの特性なら
関節技で相手を動けなくするとか
…42無題Name名無し 26/10/12(月)19:59:28 IP:49.105.*(spmode.ne.jp)No.1816901そうだねx1
レイバーを出動させるまでが本編な推理・政治ゲーとか
主役は後藤さんで第二小隊に命令出したり、報告聞いたりして
集めた証拠から仮説を立てていく
タバコを吸うとヒントが出る
…43無題Name名無し 26/10/13(火)05:51:02 IP:116.65.*(home.ne.jp)No.1816916そうだねx1
足に水虫の薬を塗ると集中力が回復する
…44無題Name名無し 26/10/14(水)07:30:40 IP:133.202.*(mesh.ad.jp)No.1816968+
    1791930640272.jpg-(67953 B)
67953 B
>たまに面白い版権ゲームが出た時はなにか異常な事態が起きていると考えるべき

まあ志しの低い輩も多く、版権物に警戒感を植え付けられるのはしょーがないが

これとか、今思えば似たような物が無い、チャレンジングなゲーム構成で褒めてやってもいいと思う
映画よりF91の強さヴェスバーつぇぇーーー!!!が堪能できたし

ドラゴンボールの格闘なんかでも、画面を分断するアイデアとか
元のIPのらしさを再現しようと面白いアイデアが入ってたゲームもあったよ
…45無題Name名無し 26/10/14(水)10:31:34 IP:61.23.*(home.ne.jp)No.1816978+
    1791941494123.jpg-(72080 B)
72080 B
>たまに面白い版権ゲームが出た時はなにか異常な事態が起きていると考えるべき

ロボゲーじゃなくてすまんが、PS 北斗の拳は、CG のデモシーンを編集できる世紀末シアターが好評で、ゲーム雑誌での特集が何度か続いたね

ゲーム本編も秘孔コマンド入力するあべしシステムが面白かった
終盤で出てくるサウザー相手だと秘孔コマンドを左右逆に入力しないといけないんだが、既にプレイに慣れて勝手にコマンド入力できるようになってたタイミングなんで、実に戦いにくかったw よく考えたもんだと感心したな
一種のレトロゲームで連載中やアニメ放送中に出さなきゃいけないって言う制約なかったからじっくり開発できたんかね
…46無題Name名無し 26/10/14(水)21:05:03 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.1817002+
    1791979503172.jpg-(94042 B)
94042 B
おそらく、スーファミで最もロボらしいガッシャンガッシャンを味わえるゲーム
…47無題Name名無し 26/10/15(木)05:35:56 IP:210.157.*(ipv4)No.1817024+
>>ヴェスバーつぇぇーーー!!!
当たらねー!
味方が弱ぇーー!!
ベルガダラス固ぇぇーーー!!!

ゲームを終えたら
「思えばベルフって宇宙世紀最強やん?」

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