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ろぼ@ふたば
戦車は非常に故障率が高いらしいと言うことは二足で大地を駆け接近戦もガシガシこなす戦闘ロボットは大変だ。整備士が逃げ出すぞスレ画は戦車っぽいの。
どうでも良いけど士魂号は装甲、武装、投影面積、機動力、活動時間、整備性、稼働率どこを取っても戦車以下だけど三次元戦闘と兵装のバリエーションで主力になりえたって設定は納得した。
2脚と多脚の差、足のバネを駆使した跳躍といった動きをする場合足が二本で全重量が軽いこと、上半身も利用して重心移動する上で多脚の場合より好条件では?
ガングリフォンも、戦車に対してトップアタックを仕掛けられるので強いって設定だったっけ?
>カッコいい。だから強い。でも説明は出来ない。>でもまぁそうでもいいと思うし、>それ以外に説明など付けようが無いのも事実>ラーメン屋に入ったんだから、かつ丼注文してんじゃねぇ!だろうしなしかしやっぱりそれじゃ寂しいから、色々屁理屈をこねては崩ししてる訳で。でも押井はもう人型ロボになんか興味なさそうだし、お禿が死んだらいよいよそこを真面目に追求しようとする奴は誰もいなくなるな。本気でこだわってるのはあの辺のジジイどもだけで、それより若い奴らはハナからアニメのお約束だからと割り切ってるように見える。
ガングリフォンは2の対戦モードで戦車とHIGH-MACSで戦うと悲しくなる車高が高すぎて丸見えーな人型をどこに隠れたかわかんない戦車でボコボコにされるゲーというかあれはHIGH-MACSの耐久力を戦車に比して大幅に上げるというゲーム的な嘘でバランスを取ってはいるが
>あれはHIGH-MACSの耐久力を戦車に比して大幅に上げるというゲーム的な嘘でバランスを取ってはいるがムックでは25mm〜35mm程度の弾が当たっても大丈夫という仕様だと書かれていた様な
理屈を上手く作るってのも一つのロボット物の魅せ方だと思うなガンパレはその辺上手かったよ、裏世界設定とかは置いといてもなんで人型戦車が戦力に成り得るのかって説得力があったそういう説得力って意味では人工筋肉系の伸縮駆動のアクチュエータって一番「それらしい」駆動機構なのかな戦車なんかとは別系統の技術だし人型兵器が発達してる理由付けに出来る
圧倒的身体能力を持つ猛獣に対して知恵と武器を持って人間は戦い勝利しましたって感じだな
>そういう説得力って意味では人工筋肉系の伸縮駆動のアクチュエータって一番「それらしい」駆動機構なのかなキンゲのマッスルエンジンくらいになると整備性の問題もクリアされてそうあれはあれで色々と手入れの描写あったけど、あの技術で戦車や戦闘機作ればってツッコミは回避するには十分
ゲーム作ってる人は割と理屈こねてるね既にガンパレの話が出てるのでなんともだけどマヴラブとか
ビートハンマー
設定もアニメもろくに見ずにここまで描けるって逆に凄い
>ビートハンマー
アニメは見てなかったかもしれないけど、設定やシナリオは見てないとコレ描けないよねはしょってるけど大まかに合ってるし
新装版はギレンの野望をプレイしてたので、それを参考に加筆修正ちなみにレディコミやってる奥さんも手伝ってるらしい…
てゆーかボトムズのコミカライズもやってんのな
ゴッグでさえ受け止められないという
岡崎ってかなりヤバイ人間だったんだな
アムロの「チッ、しょうがねぇな」カツの「よくやったアムロ!」下から攻撃されて「急降下しろ!」戦艦でゴッグを直接つぶしてたら佐官クラスが「無茶苦茶だ」と言った側からレビルは「いや、あれでいいんだ」新型MSやMAは登場するなりサーベル一本で破壊されたり
岡崎徹の冒険王での前作「ダイターン3」もなかなか良いぞ、ビューティーの亀甲縛りとかあってちなみに冒険王ガンダム1話で万丈がザクマシンガンの犠牲になってる
>ちなみに冒険王ガンダム1話で万丈がザクマシンガンの犠牲になってる同じコマで富野監督も撃たれてるのはナイショだ
06-08年はロボットアニメが多かったな今はテレビじゃなくて劇場版やovaばかりだけど
>4月からの三国伝とトランスフォーマーには期待してるすでに出来が判明しているトランスフォーマーはともかく、三国伝は本当に楽しみでもあの論争のトラウマでいまだにSDガンダムは蔑まれている印象がありすぎて、とてもスレで盛り上がる想像ができないのが残念…(某隔離スレならまだしも)>スレ立ったにしてもこの間のみたいなJAM叩きばっかあれは一番最悪な流れでしたな…素直に日本語版が放送されることをみんなで楽しめればいいのだけど、そんな理想は所詮無理なのか
TFにしても三国伝にしても、中高生世代や大人が作品として大真面目に鑑賞して色々と言及して消費する性質の作品でもないので、スレで盛り上がらなくてもそれはまあ自然でしょうネットで語るネタ云々なんて事はしばし忘れて、ちっちゃい子供に戻って楽しみましょーや
多かったのはロボット「も」出てくるアニメだろ80〜90年代のテレビシリーズ終了後のキャラ重視の続編みたいなのばっかな印象マクロスなんかは最初からそんなだけど
>手書きじゃないけど2期最終話でガイキングみたいな動きをしてたトゥーンシェードでのアクションがあまりに自然でパッと見わかりにくいけどカット毎に手描きとトゥーンシェード使い分けてたよもしかしたらカット内でも組み合わせてたかもしれないあれはここ最近のTVアニメのアクションシーンとしても最高クラスの出来だな
ロボットアニメがやれない理由はある程度アイデアが出し尽くされてるってのもあるんだろうな、やっぱ「●●の合体って××をパクってるなぁ」とかそういった意見も出やすいし例えば機械獣やメカザウルスみたいのも毎回出すってのも今のアニメ製作の状態では考えるのも大変なのもあるんじゃないかとまあ三国伝やアニメイテッドの頑張りに期待ではあるが終了した後はまたロボットアニメ氷河期突入になるんだろうな…
前期の初めにも言われたけど、ロボアニメの必要性というものがそもそも特にないしな所詮一ジャンルというか
>アニメイテッドはわざわざ語るようなファンはとっくにニコニコとかで>原語版を見ちゃってるのがな日本語で見たいからニコ見ないで耐えてた俺のようなのも居る
>スレ立ったにしてもこの間のみたいなJAM叩きばっかJAMだけではなく日本版自体を貶しだして海外派とそれへの反論で大荒れになるんじゃないかと思うんだが悲観しすぎだろうか
ダチョウ倶楽部みたいな、やるなよ!絶対やるなよ!!ですか?
タブーを破ればロボットアニメでまだまだいくらでもネタはある。ただし死ぬ。
GN粒子が出てくる前のこいつらはよくミサイルの的にならなかったな。
いや、VF−0にもエネルギー転換装甲はあるぞ?まだ限定的なところがあるというだけでそもそもエネルギー転換装甲って飛行中はそんなにこうかないし
>VFの方はゴーストをいかに活躍させないかにかかっておる結局人体の都合なんて無視できる無人機の方が強いっていうのは、ロボットアニメ(マクロスはそうじゃないのかもしれんが)では大胆な結論だよな。
画像のやつも空戦は無人機に丸投げだっけ
>画像のやつも空戦は無人機に丸投げだっけ対空砲型のティエレンに頑張ってもらうとかいう感じだったような
>ロボットアニメ(マクロスはそうじゃないのかもしれんが)では>大胆な結論だよな。パイロットが必要ないので物語ブレイカーだからな
>ぶっちゃけ、こいつの装甲がミサイルを防御できるなら>その素材を使って作った戦車とかを開発した方が遙かに有意義だよな。そんなあなたにリアルドホバータンク
>結局人体の都合なんて無視できる無人機の方が強いっていうのは、>ロボットアニメ(マクロスはそうじゃないのかもしれんが)では>大胆な結論だよな。プラスは初期案では最後の有人機乗りの話だったし、実際の作中でもシャロン事件が無ければ取って代わられた訳だしなぁユダ・システムが解放されたF以降どうなったのか気になる
>エネルギー転換型装甲バルキリーの装甲厚程度(戦闘機並?)で戦車装甲並の強度を得られる地球外テクノロジー(ぶっちゃけ種のPS装甲のネタ元兼ご先祖様)ただしエネルギー消費が激しい為、飛行に大部分の出力を注ぎ込むファイターでは余り効果を得られず、逆に最大限注ぎ込めるバトロイドでは最高強度を得られる>人体の都合なんて無視できる無人機の方が強いガンダムWのMDだって並のパイロットでは勝てない次元でなかった?トーラスならまだしもビルゴは性能込みで常人を凌駕してた>ユダ・システムが解放されたF以降どうなったのか気になるあれはギャラクシー軍勢のゴーストX-9との戦力差対策で(ルカの独断で?)一時的に解除しただけシステム自体は敵味方識別とかの不具合抱えたままって設定だから戦闘終了後もしくはバトルギャラクシー沈黙後に再封印されたと思うよ
こいつらは実弾で頑張ってるのにソレスタだけGNチートで一方的過ぎてカワイソス
チートでもしなけりゃ四機だけで戦うなんて無理だものそれにCBが台頭するまではティエレンの方もセイロン島のような小規模の紛争では旧型のファントンをさらにデチューンして売り捌いたアンフみたいな雑魚を一方的にレイプしてたわけだし
横山光輝氏(原案)のロボはお好き?
どこにそんな事が・・・
>No.551876>No.551850すぐ上 読んだ?何にせよ、自分は棚に上げて、自分と関係ない職の人を「こいつは楽でいいな」なんて言うのは安易でズルいでしょ昔と今を比べることもナンセンスだしそれはそうと、マーズとかあまり変えないでアニメ化してほしかったな…でもそれじゃあ売れないのか
>マーズとかあまり変えないでアニメ化ゴッドマーズのことだよな オリジナルのアニメ版のことじゃなく
マーズはゴッド・OVA・新世紀伝とアニメ化回数は多いんだよなぁ。OVAは結構よかったのに2話で打ち切りになったのは残念。
>マーズとかあまり変えないでアニメ化なんかOVAみたいなのあったよねあれ完結したのかな
ジャッカー電撃隊とは関係ないよ〜
>あれ完結したのかな小説は完結してるよ
>小林のリメデザインなら多少は見れるけどねセンス悪過ぎコピーがオリジナルを越えることなど永久にないのだよ
>ゴッドマーズのことだよな オリジナルのアニメ版のことじゃなくいやいや、OVA二種のことですよゴッドほどじゃないにせよ、キャラが女に変えられちゃってたり、無駄な足掻きをして誰得になってたなーと。演出もしょぼかったし…まだ今川GRの方が面白かったぜみたいなキャラデザも今川版の方が良かったし新しい方だったかな?は、途中で打ち切られてたねえマーズって、6話形式か劇場版で丁度いい尺だと思うんだけど、恵まれないな…
横山氏のマンガ作品では有名ではないけどダイモスが一番好きだなあ。OVAでアニメ化してくれないものだろうか。古代火星人の末裔フォボス人とダイモス人。ダイモス人の少年は故郷の村ごと一族をフォボス人に滅ぼされ、ただ一人生き残る。フォボス人の世界征服を防ぐために、超能力と守護神「ダイモス」で立ち向かう。ダイモスの能力は主人公も知らなくて、徐々に明らかになっていくのが面白かったなあ。
スーパーエヴァンゲリオン用新型武装ビル武器セットが接合されているタワーを中心に武器が上下、回転など自在に移動するとのこと
>エヴァ太ったなぁいくと的には元々このぐらいだしな。庵野が巨神兵やらパクッたからガリガリになっただけで。
>>エヴァ太ったなぁ>いくと的には元々このぐらいだしな。実際のところまちまち本編挿絵でもウエスト細い絵とかあるし
デザインしたやつの意見とかききすぎるとあまり良い結果にならない事の方が多いよね
逆に一人でやり過ぎるとその個人の好み以外反映され難くなって非常にピーキーと言うか、万人受けしづらい物になるってのもあるかな。まあコレはそういう企画だろうから別に良いとは思うけど、複数人でセッションすると言うか意見ぶつけ合いながら練り上げた方がより多くの人に受け入れられやすい物になるとは思う。ってコレはデザインに限った事でもないか。
女子高生だっけ?一人でやると思い通りのものが出来るがそれ以上のものにはならないとかなんとか
単純な見方かもしれないけど、一人だけでやると100%以上にはならないんだよね。他人の意見や介在がある事で面倒な事もあるけど、そんな中で100以上が出る事も案外あったり。まあ本人がそれを受け入れられればだけども、多人数での仕事なら受け入れやすいけど個人での事だったり、力関係の上位に本人が居る場合は人柄にもよるけどなかなか難しいかな。
>一人だけでやると100%以上にはならないんだよね。これはそれも含めての実験企画なんだと思ってた。デザイナー一人にやらせてみて、本人がどこまでできるか、ついでにそれがユーザーに受け入れられるか。この企画でノウハウを蓄積して、結果利潤がでたら、他のデザイナーと同じ事をやるんじゃないかね。ガワラ版ATとか、ブチ版ABとか。
>デザイナー一人にやらせてみていやぁ・・・それはもうAOZで失敗済みでは・・・
>いやぁ・・・それはもうAOZで失敗済みでは・・・・・・・
良い悪い好き嫌いは別として、主張の強い人ではある、という印象
twitterでノリノリな無限のフロンティア
twitterでノリノリな高木三四郎
ムゲフロってツイターやってんの?
>ムゲフロってツイターやってんの?モノリスの石谷と森住あと春山さん(パンツ先生)斉藤さん(アルトアイゼンなどのデザイナー)がいる
>斉藤さん(アルトアイゼンなどのデザイナー)一応だけども、斉藤さんはキャラクター(人間の方)のデザイナーでもある
斉藤さんってアルトの色塗り間違えたとかpixで言ってたな
あー、斎藤さんデザイン&さっちんリファイン?
>あー、斎藤さんデザイン&さっちんリファイン?そうカットインがパンツ先生
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J
森住が原案を出し斉藤がデザインしさっちんが乳増量して誌面に出しパンツ先生が尻からのカットインを仕上げるまさに変態という名の工場のライン作業
森住がスケベさち子がオートマチックムチムチボイーンパンツ先生は言わずもがな斉藤はストレートなのか?
合体、又は変形バンクについて語るスレ個人的にはスレ画やBWUのゴッドネプチューンみたいな力強い動きがあるのが好きガオガイガーのハンマーコネクトもいいね
レッツ・コンバイン(コン・バトラーV)は何度観ても飽きないけどなぁ、BGM含めて文句無しかと
http://www.youtube.com/watch?v=n4H3UBVo9uk&feature=relatedペガサスセイバーの合体バンクは気品が感じられる
>個人的にはバンクとは少し違うが「黄金獣合体!グレートゴルドラン!」(肩の力を抜く)も好きだな
この子も結構カッコイイと思った額に型番が出るのとか
合体よりも山や滝壷がからの出撃シーンバンクが好きゴウザウラーとか
勇者シリーズは佐々門先生一人原画回に新規バンクがあることも多いけどあれも先生が描いてるんだろうか?
イメージ的には、本編をササモンで、他スタッフが新バンクに全力投球。
ささもんさんは勇者ではバンク作画してないでしょコンVのバンクはささもん作画って聞いたけどしかし本編とバンクのクオリティが極端に差があるようになったのっていつ頃からかな?
最近だとガイキングザグレートの大張原画、コンテ、演出が神挿入歌と前後のシチュエーション含めて、初合体は燃えたな!
>最近だとガイキングザグレート屋上握手
本文無し
カタログで何でろぼ板にヤマツカミが!?って思った
絵にするとカッコイイな
確か二足歩行のもいたな
実写TFのコンセプトアートと雰囲気似てるね
スレ画、ホンダのロボ並みに知名度があるのかな?知名度があるならプラモ化して欲しいな。
>プラモ化して欲しいないいね
>若手のお笑い芸人みたいhttp://www.youtube.com/watch?v=VXJZVZFRFJcこうかね?
>プラモ化して欲しいな当然WAVEの出番だな
倒産の引き金になるから勘弁してください
なんでリボガンは実体剣じゃなくビームサーベルにしたんだ?いくら大型サーベルでもダブルオーがGNフィールド張ったらなにもできないじゃんまぁ刹那の気遣いでGNフィールド使わなかったけどさ・・・ってかリボガンもフィールド張れるのか?
>MG設定のソードにもブレイドと同じGN粒子効果自体はあるんだから>GNフィールドに対してはブレイドの方が有利ってだけの話じゃないかなうん、だから後からGNソードの粒子コーティングの設定が正規のものになっちゃたから>実体剣を3本も装備してたエクシアの方が謎…と言う疑問も出てきて実体剣が3本ある意味が薄れてきてると言う話まぁ、そちらの言うとおり長期戦を視野もあるとしてそれを考慮した上でも初期からブレイドに有る「開発に最も時間が掛かった」が死に設定になりかねないと後、スレ見てて思ったんだが唯の実体剣がフィールド突破能力持ってると勘違いしてる人いる?
>551990ブレイドの方が開発に時間がかかったのは単にソードよりも小型で構造も単純そうなブレイドにソードと同じ粒子供給装置とかを組み込むのに手間取ってたって事かも
>ソードも4話だかで刃の周囲が薄く発光して普通の剣じゃないって分かる描写があるようん?そんな初期から描写されてたのか切れ味からGN複合装甲の原理を使った複合刃ぐらいの仕組みは有るだろうとか思ってたけどその描写の意味がGNブレイドと同じ仕組みを表してたとしたらますますブレイドの設定の意義が……
>No.551992うーん……個人的には腑に落ち無いけどその線も有りといえば有りか(笑)
00Pの1巻で解説されてるけど当時から(プロト)ソードも粒子を纏う特殊実体剣って設定はあるそんで実体剣は重さを利用した戦法等ができる兵装としてあらゆる近接戦で最強を目指すエクシアに搭載された事になってるだから「切り札」として考えると変だけど普段は通常武装なんだから重複しても問題無いよ一応それぞれサイズが違う=使う状況が違うって事にすればね
>それを考慮した上でも初期からブレイドに有る「開発に最も時間が掛かった」が死に設定になりかねないとNo.551971でも書いたけどブレイドはアリー専用イナクトの剣を切断したり金ジムのフィールドを貫いてるのでソードよりブレイドの方が単純な切断力は上だと思うソード以下のサイズでソードを超える威力を実現しようとしたので開発が遅れたと補完できなくもないんじゃないかな
エクシアが「対GND搭載機戦が可能な近接型」なんであって武器の能力が被ろうが問題は無いと思うデュナメス然りミッションによって装備を変えるのが前提だから状況によって使い分けられればいい訳だし
まあMS戦の主流が中距離での撃ち合いである以上遠距離攻撃可能なのが牽制のバルカン×2とメインのソード畳まないと使えない豆鉄砲ってのはバランス悪いとは思うそんなアンバランスな機体で戦ってたから刹那の技量が急激に伸びたんだろうな
GNソードVってエクシアRUに流用出来なかったの?わざわざGNソード改なんか作ってRUに持たせてたけど
>552049一応ソードVは「ダブルオーライザーの粒子量で使う事が前提」の武器だからエクシアRUで使ってもただの銃身が多いGNソード位にしかならなかったんじゃない?おまけにライフルモードも太陽炉一基しか無いからそれぞれの銃身の威力も普通のライフル以下になりそうだし・・・
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